Kup nám pivo

Sony tvrdí, že AI má posílit kreativitu vývojářů, ne je nahradit. Technologie už běží ve studiích jako Naughty Dog nebo San Diego Studio a mění způsob, jakým vznikají animace, modely i celé produkční workflow.

CEO Sony Group Hiroki Totoki během prezentace zdůraznil, že umělá inteligence má být nástrojem, nikoliv náhradou tvůrců. Podle něj jde o „katalyzátor nových možností“, který má uvolnit ruce umělcům a vývojářům, aby se mohli soustředit na kreativní práci.

Hiroki Totoki uvedl: Lidská kreativita musí zůstat v centru pozornosti. Umělá inteligence je mocný nástroj, ale nenahrazuje umělce ani tvůrce. Je zesilovačem lidské představivosti a katalyzátorem nových možností.

Sony už investovala přes 50 milionů dolarů do AI technologií napříč celou skupinou – od filmové produkce přes hudební průmysl až po analytické nástroje. Součástí je i nová spolupráce s Bandai Namco, která má urychlit produkci videí pomocí generativních modelů. Obě firmy už hlásí „masivní nárůst produktivity na osobu“.

Hideaki dodal: Naším cílem je vždy být nejlepším místem pro hraní a publikování. Umělou inteligenci vnímáme jako mocný nástroj, který nám v tomto poslání pomůže.

ASUS For Ludens Who Dare

PlayStation studia už AI používají. A nejen v experimentech

PlayStation CEO Hideaki Nishino potvrdil, že AI nástroje jsou už nasazené v reálných projektech, včetně vydaných her – i když konkrétní tituly neupřesnil.

Přečti si  Epic: AI nevezme práci. Má jen zrychlit vývoj

Mezi klíčové technologie patří:

Mockingbird – AI animace obličejů

Interní nástroj, který dokáže převést performance capture do finální animace v řádu zlomku času, který byl dříve potřeba. Používají ho Naughty Dog i San Diego Studio.

AI generování vlasů a účesů

Systém, který z videa reálného účesu vytvoří detailní 3D model s jednotlivými prameny. Proces, který dříve trval týdny, se tak dramaticky zrychluje.

Automatizace napříč studii

Sony nasazuje AI i v dalších oblastech:

  • 3D modelování
  • QA testování
  • softwarové inženýrství
  • opakující se produkční úkoly

Nishino dodal, že cílem je, aby PlayStation byl „nejlepším místem pro hraní i publikování her“.

Larian, Capcom a průmyslová realita: AI se nezastaví

Debata o AI v herním vývoji se vyostřila poté, co Larian Studios čelilo kritice za použití AI při tvorbě konceptů pro nový díl Divinity. Studio nakonec ustoupilo a oznámilo, že AI koncepty používat nebude, ale technologie zůstane součástí jiných částí vývoje.

Přečti si  Star Fox pro Switch 2 vychází 25. června, remake má nový prolog

Podobně Capcom letos přiznal, že AI nástroje testuje, ale s důrazem na kontrolu kvality a lidský dohled.

Faktem je, že všichni velcí hráči hledají způsoby, jak zrychlit a zefektivnit produkci, protože náklady na vývoj AAA her rostou do neudržitelných výšin. Sony je však první, kdo tuto strategii prezentuje tak otevřeně a komplexně.

Co to znamená pro hráče a vývojáře?

Sony tímto krokem nastavuje tón pro celé odvětví. AI se stává standardem – ať už jde o animace, modelování, testování nebo produkci obsahu. Zároveň ale firma zdůrazňuje, že kreativní rozhodování zůstává v rukou lidí.

Pro hráče to může znamenat:

  • rychlejší vývoj her
  • vyšší vizuální kvalitu
  • méně technických problémů díky automatizovanému QA

Pro vývojáře:

  • méně rutinní práce
  • více prostoru pro kreativitu
  • tlak na adaptaci nových workflow
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Mia Kadacz
Mia je redaktorka, která nejraději mizí do světů plných příběhů – ať už skrze narativní videohry, hluboké role‑play kampaně nebo temné komiksy, které si neberou servítky. Když zrovna neloví zápletky v napínavých detektivkách, ráda si sedne s přáteli ke stolu a baví se u dekových her. Miluje klid přírody, která jí pomáhá dobít kreativní energii a vracet se k psaní s čistou hlavou.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno