Kup nám pivo

Hideo Kojima reagoval na nedávné oznámení Sony, že od ledna 2028 prakticky ukončí vydávání fyzických her na PlayStationu. Podle něj nejde jen o technologickou změnu, ale o zásadní ohrožení toho, co znamená vlastnit média. Kojima se obává světa, kde uživatelé nebudou mít kontrolu ani nad digitálním obsahem, který si koupili.

„Jednou už nebudeme vlastnit ani digitální data,“ říká Kojima

Kojima ve svých příspěvcích upozorňuje, že přechod na čistě digitální distribuci může vést k tomu, že veškerý obsah bude vlastněn korporacemi, nikoli uživateli. Podle něj stačí „větší změna, nehoda nebo politický obrat“ a přístup k digitálním datům může být okamžitě zablokován. Upozorňuje, že v takovém světě bychom nemuseli mít přístup k filmům, hudbě či hrám, které jsme milovali – a které jsme si zaplatili.

Kojima ví, jak digitální obsah může zmizet. Případ P.T. je varováním

Kojima připomíná, že digitální média mohou být odstraněna bez možnosti obnovení. Jeho vlastní dílo P.T., demo k Silent Hills z roku 2014, bylo nejen delistováno z PlayStation Store, ale kompletně odstraněno ze serverů. Ani hráči, kteří si demo stáhli, si jej už nemohli znovu stáhnout – navždy zmizelo. To je podle Kojimy přesně ten typ rizika, který se s digitální budoucností pojí.

Přečti si  AOC představuje herní monitor GAMING 25G4ZR

Digitální svět může být křehký i nebezpečný

Kojima upozorňuje, že digitální budoucnost může vést k:

  • ztrátě kontroly nad vlastním obsahem,
  • snadnému mazání digitálních titulů,
  • blokaci přístupu při politických či společenských změnách,
  • vzniku nerovností mezi těmi, kdo mají přístup, a těmi, kdo ne.

Podle něj nejde o odpor vůči technologii, ale o obavu, že „přílišná závislost“ může vést k tomu, že lidé budou žít předem určený život, řízený algoritmy a rozhodnutími velkých firem.

ASUS Strix GS-BE7200

Kojima dlouhodobě upozorňuje na rizika digitálního světa

Za zmínku také stojí, že Kojimova díla měla tendenci předpovídat zásadní události, které změnily svět, dlouho předtím, než k nim skutečně došlo. Například nechvalně známý rozhovor z Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty předpověděl, jak růst používání internetu nakonec povede k tomu, že uživatelé uvíznou ve svých malých komunitách s nedostatkem nových nápadů. To můžeme vidět v praxi i dnes na platformách sociálních médií. Podobně Death Stranding dokázal předpovědět důležitost kurýrů jen několik měsíců předtím, než celosvětová pandemie uvěznila všechny doma a donutila je spoléhat se na kurýrní služby, pokud jde o základní zásoby potravin.

Přečti si  PlayStation chce „oživit trh“ novými live service hrami

Kojima se vrací k hororu s projektem OD

Ačkoli se P.T. nikdy nedodělalo, Kojima se k hororu vrací s projektem OD. Chtěl jsem překonat hranici ‚strašidelnosti‘, které ostatní hry dosáhly,“ řekl o OD . „Je to hra pro jednoho hráče a chtěl jsem ji udělat co nejstrašidelnější. Ale pro ty, kteří by mohli přestat hrát, když se to stane příliš děsivé, jsem vymyslel systém, který jim umožní pokračovat. Nemůžu prozradit víc, protože by to bylo příliš velké napovězení ohledně toho systému a mohl bych se dostat do potíží za to, že jsem toho řekl příliš!

OD je nyní ve vývoji pro Xbox a PC.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno