Bývalý ředitel série Dying Light Tymon Smektała prozradil, že vývoj chystané hry The Beast zásadně změnil přístup Techlandu. Studio podle něj pochopilo, že honba za obsahem nestačí — rozhodující je kvalita a jasná vize.

Tymon Smektała, který po více než deseti letech opustil Techland, se v novém rozhovoru pro GamesRadar vrátil k vývoji připravované akční adventury Dying Light: The Beast. Podle něj šlo o projekt, který studiu otevřel oči. Techland si uvědomil, že dosavadní strategie „více obsahu, větší mapa, delší hra“ už nestačí — hráči chtějí především kvalitní zážitek, ne nekonečné množství aktivit.

Smektała vysvětluje, že The Beast vznikalo v menším, soustředěnějším týmu, který má jasně definované cíle a kreativní směr. Tento přístup je podle něj přesně to, co Techland potřeboval po turbulentním vývoji Dying Light 2, který byl poznamenán změnami v designu, přepisováním příběhu a tlakem na rozsah. The Beast má být naopak kompaktnější, příběhově silnější a lépe řízený projekt.

Přečti si  Gamescom2026 hlásí vyprodané výstavní plochy

Někdo chce víc napětí, někdo víc RPG prvků, víc parkouru. Souboje by mohly být méně krvavé, krvavější. Realismus, power fantasy, zase první hra, nebo možná něco nového. Takže chcete dát všem všechno najednou, ale je to past.

Z rozhovoru také vyplývá, že Techland se snaží poučit z chyb a posunout se směrem k produkčnímu modelu, který klade důraz na kvalitu, konzistenci a realistické plánování. Smektała dodává, že právě The Beast studiu ukázal, jak důležité je mít jasnou vizi od začátku a držet se jí po celou dobu vývoje.

ASUS Strix GS-BE7200

Dying Light: The Beast se Techland rozhodl zpomalit a více se zaměřit na klíčovou kvalitu projektu. „Zjistili jsme, že kvalita vítězí nad kvantitou. Zpomalili jsme, více se soustředili, adaptovali jsme to pro Dying Light 2 a tento přístup jsme používali i pro Dying Light: The Beast s vědomím, že kvalita klíčových prvků je důležitější než uspokojení všech potřeb a očekávání.

Přečti si  Remake Star Wars: Knights of the Old Republic by mohl být odhalen na konci roku

Právě tyto prvky, od parkouru přes hrůzný boj až po design otevřeného světa, sklidily velkou chválu (a údajně se prodalo více než 1,5 milionu kopií ). Od vydání se hra dočkala několika poměrně rozsáhlých bezplatných aktualizací, včetně New Game+, Legend Levels , Nightmare Mode a v poslední době i Restored Land.

I když The Beast pravděpodobně bude dostávat podporu po mnoho let, co bude s touto franšízou dál? Nikdo to přesně neví, ale přinejmenším se zdá, že Techland ví, jakým směrem se vydat.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno