Podle nových informací má Sony interní problém s tím, že Naughty Dog už šest let nepřineslo žádnou plnohodnotnou novou hru pro PlayStation 5. Situaci potvrdil insider Jason Schreier, který upozorňuje, že nejde jen o Bungie, ale i o dlouhodobé náklady a pomalou produkci Naughty Dog.
Naughty Dog patří mezi nejcennější studia PlayStationu, ale podle Jasona Schreiera je jeho současná produkce pro Sony problém. Studio od roku 2020, kdy vyšlo The Last of Us Part II, nevydalo žádnou novou hru — a dokonce ani jediný titul vytvořený nativně pro PlayStation 5. Vše, co se na PS5 objevilo, byly pouze remastery: Uncharted 4 + Lost Legacy, The Last of Us Part I a remaster The Last of Us Part II.
Schreier reagoval na kritiku, že Sony blokuje vývoj Destiny 3 kvůli nákladům, zatímco Naughty Dog údajně dostává volnou ruku. Podle něj je to dezinterpretace — Sony má problém i s Naughty Dog, jen se o tom veřejně nemluví. Studio pracuje extrémně dlouho na jednom projektu a náklady rostou. Schreier zdůrazňuje, že jeho komentáře byly vytrženy z kontextu, ale potvrzuje, že Sony situaci vnímá jako komplikaci.
Naughty Dog je v nejdelší pauze ve své historii. A PS6 už klepe na dveře
PlayStation 5 letos vstupuje do šestého roku života. Pokud Naughty Dog opravdu nevydá žádnou novou hru před příchodem PlayStationu 6, půjde o bezprecedentní situaci: studio by poprvé v historii vynechalo celou generaci bez jediného originálního titulu. To je zásadní problém nejen pro Sony, ale i pro image PlayStation Studios, které se tradičně opírá o silné first‑party značky.
Jediný známý projekt studia je Intergalactic: The Heretic Prophet, oznámený na The Game Awards. Od té doby ale nepřišly žádné nové informace, žádné gameplay ukázky ani vývojářské aktualizace. Podle TheGamer je reálné, že hra vyjde až na PS6, případně jako cross‑gen titul. Pokud se to potvrdí, Naughty Dog by skutečně strávilo celou PS5 generaci bez nové hry.
Z pohledu Sony jde o kombinaci několika problémů:
1) Extrémně dlouhé vývojové cykly Naughty Dog patří mezi studia s nejvyššími produkčními standardy. To ale znamená, že vývoj trvá déle a náklady rostou exponenciálně. Schreier upozorňuje, že Sony má problém právě s těmito náklady.
2) Absence PS5 exkluzivních titulů Zatímco Santa Monica, Insomniac nebo Guerrilla dodaly několik her, Naughty Dog nepřineslo žádný nový projekt. To oslabuje lineup PS5 v době, kdy se Sony potýká s poklesem prodejů hardwaru.
3) Riziko reputačního dopadu Naughty Dog je vlajková loď PlayStationu. Pokud studio stagnuje, působí to, jako by stagnoval celý first‑party ekosystém.
4) Přechod na PS6 Pokud Intergalactic vyjde až na PS6, Sony přijde o jeden z největších taháků pro současnou generaci. To může ovlivnit i marketing a dlouhodobou hodnotu PS5.
Co to znamená pro hráče a pro Sony
Situace naznačuje, že Sony bude muset:
- buď přehodnotit produkční procesy Naughty Dog,
- nebo přijmout, že studio bude vydávat hry v delších cyklech, ale s vyššími náklady,
- nebo více diverzifikovat first‑party portfolio, aby nebylo závislé na jednom studiu.
Pro hráče to znamená jediné: na další velkou hru od Naughty Dog si počkáme déle, než kdykoli v historii studia.


















Tak kdyz jim zarizli last of us online….jen aby bungie promovalo destiny a maraton….
Fišer Petr Je pravda, že zaříznou projekt před vydáním, není nejlepší rozhodnutí. Taky nechápeme proč někdo dá šanci projektu jako Saros a pokračování Days Gone ne.
Game Press No právě .Přitom days gone byla pecka ,já si to fakt užil
Fišer Petr online byla největší blbost na tom u Uncharted fungoval suprově ale u the last of us bída a ještě k tomu nesmyslně těžký když šli po vás jak hráči tak ještě nakažení
Pezda Goryli Muž neprodávala takže to nebyla pecka. O tom to je, jdeš vydělat prachy.
Druhý díl by se už prodával daleko lépe
Game Press Protože Gays Gone nikdo nehrál. A ukazuje to na kvalitu exkluzivit Sony současně.
Michal Šafránek 10 milionů kusů se prodalo 😉
Jakub Vank Většina ve slevách.
Michal Šafránek pořád to máš solidní základ pro pokračování 😉
No a tímhle projektem si taky nepomůžou.
Proc jako myslis? Naughty dog zase zavali a ani ta pleska tu hru nezastavi 😀
ok a co rockstar? ten snad za 6 let vidal novou hru?
Rockstar s tím nemá nic společného ten patří Take-Two…
To je jak srovnavat Beatles a Mirai
Patrik Puta a co Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition z roku 2021?
Marek Tvrdý to nedělali oni a jestli jo tak bravo povedený shitmaky
zavřít
Za to si ale muze Sony samo…davat studiu zvykle delat single hry ukol na live service…kterej byl tesne pred dokoncenim utnut, se nemuzou divit debilove 😀
Tomas Von Pap technicky Uncharted 3 a TLoU měly velmi úspěšnou multiplayer část. Bohužel už roky jsou servery vypnuté.
Jan Brych No oni to berou spíš tak, že provoz Naughty Dog i Bungie se sony aktuálně extrémně prodražuje….
Adam Jacik asi jo.
On je problém v tom, že jim to prochází a obraz je nastavený tak, že nikdo nemůže ani pořádně nic říct. To že jsou vývojáři her z velkých studií jen přeplacený stážisti co jsou neschopný a brutálně pomalý se říkat nemůže, to že je vývoj her stonásobně dražší než by měl být, to taky nikoho nezajímá a to že Sony zdražuje po 6 letech bez her jak konzole tak PS+ taky nikdo neřeší. Bohužel za tohle může i Xbox kterej neudělal celých 6 let taky nic. Celá tahle generace je extrémní průser a dřív nebo později se to celé sesype.
Kamo sory ale vis prd.
Last of Us 2 neuspělo tak jak by Sony chtělo.
Heretic Jada Pinkett propadne ještě hůř.
A ještě k tomu Sony míří debilním směrem na life-service hry.
Concord, Marathon, Fairgames (teď pod jiným jménem, ani nevím jaké). 1 mrtvá hned, Marathon umírá, dejme tomu tak ještě 3 měsíce, Fairgames umře rychleji jak Marathon (testeři se sami vyjadřovali, že hra není zábavná).
Stejný důvod byl life service Last of Us, uvědomili si až pozdě, že by to bylo další mínus. Takže utnuli „před vydáním“, takže čisté mínus.
Ze závěru toho, „co bude muset Sony udělat“?
C je správně. Nebo více diverzifikovat first‑party portfolio, aby nebylo závislé na jednom studiu.
Multiplayer-only konzoli neprodá. (I u toho Marathonu se ukázalo, že shruba 70% hráčů je na počítači a ne na konzoli. Přitom Bungie je „konzolové“ studio)
Však počkejte na PS6 to se vydá remaster remstaru, remake remaku TLoU jedna a dvě
Jan Brych stačí jich prachy. Hodně hlavně ;))