Podle nových informací má Sony interní problém s tím, že Naughty Dog už šest let nepřineslo žádnou plnohodnotnou novou hru pro PlayStation 5. Situaci potvrdil insider Jason Schreier, který upozorňuje, že nejde jen o Bungie, ale i o dlouhodobé náklady a pomalou produkci Naughty Dog.

Naughty Dog patří mezi nejcennější studia PlayStationu, ale podle Jasona Schreiera je jeho současná produkce pro Sony problém. Studio od roku 2020, kdy vyšlo The Last of Us Part II, nevydalo žádnou novou hru — a dokonce ani jediný titul vytvořený nativně pro PlayStation 5. Vše, co se na PS5 objevilo, byly pouze remastery: Uncharted 4 + Lost Legacy, The Last of Us Part I a remaster The Last of Us Part II.

Schreier reagoval na kritiku, že Sony blokuje vývoj Destiny 3 kvůli nákladům, zatímco Naughty Dog údajně dostává volnou ruku. Podle něj je to dezinterpretace — Sony má problém i s Naughty Dog, jen se o tom veřejně nemluví. Studio pracuje extrémně dlouho na jednom projektu a náklady rostou. Schreier zdůrazňuje, že jeho komentáře byly vytrženy z kontextu, ale potvrzuje, že Sony situaci vnímá jako komplikaci.

Přečti si  Šéf GameStop tvrdí, že fyzické hry jsou zcela irelevantní

Naughty Dog je v nejdelší pauze ve své historii. A PS6 už klepe na dveře

PlayStation 5 letos vstupuje do šestého roku života. Pokud Naughty Dog opravdu nevydá žádnou novou hru před příchodem PlayStationu 6, půjde o bezprecedentní situaci: studio by poprvé v historii vynechalo celou generaci bez jediného originálního titulu. To je zásadní problém nejen pro Sony, ale i pro image PlayStation Studios, které se tradičně opírá o silné first‑party značky.

Jediný známý projekt studia je Intergalactic: The Heretic Prophet, oznámený na The Game Awards. Od té doby ale nepřišly žádné nové informace, žádné gameplay ukázky ani vývojářské aktualizace. Podle TheGamer je reálné, že hra vyjde až na PS6, případně jako cross‑gen titul. Pokud se to potvrdí, Naughty Dog by skutečně strávilo celou PS5 generaci bez nové hry.

ASUS Strix GS-BE7200

Z pohledu Sony jde o kombinaci několika problémů:

1) Extrémně dlouhé vývojové cykly Naughty Dog patří mezi studia s nejvyššími produkčními standardy. To ale znamená, že vývoj trvá déle a náklady rostou exponenciálně. Schreier upozorňuje, že Sony má problém právě s těmito náklady.

Přečti si  The Blood of Dawnwalker vyjde na fyzickém disku v plné verzi

2) Absence PS5 exkluzivních titulů Zatímco Santa Monica, Insomniac nebo Guerrilla dodaly několik her, Naughty Dog nepřineslo žádný nový projekt. To oslabuje lineup PS5 v době, kdy se Sony potýká s poklesem prodejů hardwaru.

3) Riziko reputačního dopadu Naughty Dog je vlajková loď PlayStationu. Pokud studio stagnuje, působí to, jako by stagnoval celý first‑party ekosystém.

4) Přechod na PS6 Pokud Intergalactic vyjde až na PS6, Sony přijde o jeden z největších taháků pro současnou generaci. To může ovlivnit i marketing a dlouhodobou hodnotu PS5.

Co to znamená pro hráče a pro Sony

Situace naznačuje, že Sony bude muset:

  • buď přehodnotit produkční procesy Naughty Dog,
  • nebo přijmout, že studio bude vydávat hry v delších cyklech, ale s vyššími náklady,
  • nebo více diverzifikovat first‑party portfolio, aby nebylo závislé na jednom studiu.

Pro hráče to znamená jediné: na další velkou hru od Naughty Dog si počkáme déle, než kdykoli v historii studia.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

27 KOMENTÁŘE

  1. Za to si ale muze Sony samo…davat studiu zvykle delat single hry ukol na live service…kterej byl tesne pred dokoncenim utnut, se nemuzou divit debilove 😀

  2. On je problém v tom, že jim to prochází a obraz je nastavený tak, že nikdo nemůže ani pořádně nic říct. To že jsou vývojáři her z velkých studií jen přeplacený stážisti co jsou neschopný a brutálně pomalý se říkat nemůže, to že je vývoj her stonásobně dražší než by měl být, to taky nikoho nezajímá a to že Sony zdražuje po 6 letech bez her jak konzole tak PS+ taky nikdo neřeší. Bohužel za tohle může i Xbox kterej neudělal celých 6 let taky nic. Celá tahle generace je extrémní průser a dřív nebo později se to celé sesype.

  3. Last of Us 2 neuspělo tak jak by Sony chtělo.
    Heretic Jada Pinkett propadne ještě hůř.

    A ještě k tomu Sony míří debilním směrem na life-service hry.
    Concord, Marathon, Fairgames (teď pod jiným jménem, ani nevím jaké). 1 mrtvá hned, Marathon umírá, dejme tomu tak ještě 3 měsíce, Fairgames umře rychleji jak Marathon (testeři se sami vyjadřovali, že hra není zábavná).
    Stejný důvod byl life service Last of Us, uvědomili si až pozdě, že by to bylo další mínus. Takže utnuli „před vydáním“, takže čisté mínus.

    Ze závěru toho, „co bude muset Sony udělat“?
    C je správně. Nebo více diverzifikovat first‑party portfolio, aby nebylo závislé na jednom studiu.
    Multiplayer-only konzoli neprodá. (I u toho Marathonu se ukázalo, že shruba 70% hráčů je na počítači a ne na konzoli. Přitom Bungie je „konzolové“ studio)

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno