Odhalení God of War Laufey během nedávného červnového vydání State of Play v roce 2026 jistě potěšilo mnoho fanoušků této série, což však neznamená, že by se na internetu neobjevila i kritika. Například někteří se ošklíbali nad postavou Phranque, mluvící kosmické želé kostky, kterou ztvárnil herec Jack Quaid, známý především svou rolí Hughieho v televizním seriálu The Boys (ale který se již objevil i v God of War: Sons of Sparta jako Eis). Phranque, stejně jako mluvící stužka na meči Rue, byl kritizován za to, že vypadá příliš fantaskně a pro něčí vkus tedy není dostatečně uvěřitelný.
Toto téma okrajově zmínil herní ředitel Ariel Lawrence v nedávném rozhovoru s YouTuberem FlowGames (zaznamenala Angie z ResetEra). Lawrence, která pracovala na původních hrách God of War, než odešla na čas do společnosti Riot Games, se vrátila v červenci 2021 a zjistila, že Phranque (samozřejmě spolu s Faye) byla první postavou, kterou vytvořil vedoucí kreativní sekce Cory Barlog při pokládání základů pro God of War Laufey. Také uvedla, že kubická povaha Phranque umožnila týmu implementovat „super cool“ mechaniky pro boj, pohyb a řešení hádanek.
Phranque i Rue jsou opravdu důležití, a to jak při boji, kde doplňují Fay, tak i při pohybu po světě a řešení hádanek – prostě díky jejich užitečnosti a tomu, co dokážou ve svých současných podobách. Takže u Phranquea, jakožto kosmické želé kostky, nás v týmu nadchlo už jen to, jak ho můžeme využít v určitých částech světa, a to z hlediska samotné designérské práce.
Když jsem se vrátil do týmu, dvě postavy, se kterými Corey [Barlog] vlastně začínal, byly Faye a Phranque. Phranque byl jednou z úplně prvních věcí, vždycky byl součástí tohoto příběhu v Everywhen. A myslím, že právě ta možnost vzít něco, co působí tak nějak neživě a není to člověk, a opravdu zjistit, jak můžeme vybudovat spojení a příběh a vyvolat v hráči emoce vůči kostce. Myslím, že to byla zajímavá výzva a nápad, a Cory a já jsme o tom mluvili. Říkal jsem: „To je opravdu vzrušující. To je něco jiného.“ A myslím, že v jádru toho všeho je právě ten faktor překvapení, který byl pro tým tak vzrušující. A to, kam jsme s tím mohli mechanicky dojít, bylo také super cool.
Opravdu si už dokážu představit spoustu zajímavých využití. Bylo by ještě lepší, kdybychom mohli kostku ovládat sami, i když to asi nebude možné. Mluvící předměty ostatně nejsou ve fantasy žánru žádnou novinkou; jako vždy budeme muset hru vyzkoušet sami, abychom mohli posoudit hloubku a hodnotu dané postavy. God of War Laufey zatím nemá oficiální datum vydání, ale očekává se, že vyjde příští rok na PlayStation 5 a spojí brutální boje severské éry s plynulostí éry řecké.



















