Kup nám pivo

Hlavní návrhář úrovní A Plague Tale: Requiem Kevin Pinson potvrzuje, že hra bude výrazně delší než její předchůdce.

A Plague Tale: Requiem bude docela masivní zážitek. Stejně jako jeho předchůdce to bude samozřejmě lineární zážitek (ačkoli se rozšiřuje v několika oblastech, včetně větších prostředí), ale celkově to bude mnohem delší hra.

V rozhovoru pro časopis PLAY v čísle #19 hlavní designér herních úrovní Kevin Pinson potvrdil, že A Plague Tale: Requiem bude trvat zhruba 15-18 hodin. Jeho předchůdce  A Plague Tale: Innocence by se dal zahrát za 9-10 hodin, takže to je docela skok.

Pinson také vysvětlil, že více než na délku a dobu hraní se vývojáři Asobo Studio zaměřili především na tempo hry, aby zajistili, že nebude mít žádný nastavený obsah a hra nebude zbytečně protahována.

Přečti si  Unikly specifikace NVIDIA GeForce RTX 5050 9 GB

Je to o tempu, není tam žádná výplň, nesnažíme se to prodloužit, protože bychom to potřebovali,“ řekl. „Náš vydavatel Focus Entertainment nás vybízí, abychom pro příběh, který chceme vyprávět, udělali hru tak dlouhou, jak chceme. Necílíme tedy na konkrétní počet hodin. To není něco, na co bychom koukali při samotném návrhu hry. Jsme malý tým o 70 lidech, takže musíme být ve svých volbách opravdu radikální.

ASUS For Ludens Who Dare

A Plague Tale: Requiem nedávno dostal do stavu GOLD a má vyjít 18. října pro PS5, Xbox Series X/S a PC a pro Nintendo Switch jako cloudový exkluzivní titul. Hra bude při spuštění k dispozici také prostřednictvím Xbox Game Pass.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno