„Významným kontrastem mezi minulostí a současností chceme obnovit rovnováhu, která byla kdysi charakteristickým znakem franšízy,“ říká ředitel franšízy Marc-Alexis Coté.
Zastřešující moderní příběhové linie Assassin’s Creed se stávají stále více rozporuplnou součástí série. Od počátků série s Desmondem Milesem v hlavní roli, přes díly, v nichž hráči hráli za bezejmenné osobnosti v moderních segmentech z pohledu první osoby, až po příběhy kolem Layly Hassan v trilogii Origins, se Assassin’s Creed pokoušel řešit své moderní dějové linie mnoha různými způsoby, ale častěji se mu to nedařilo s výraznějším úspěchem (snad s výjimkou prvních her).
V nadcházejícím Assassin’s Creed Shadows se však Ubisoft snaží obnovit moderní příběhy série a nastavit nový směr, kterým se bude ubírat. Tvrdí to ředitel franšízy Marc-Alexis Coté, který se při svém vystoupení na nedávné akci BAFTA v Londýně dotkl problému, kdy se série Assassin’s Creed snaží udržet zájem o své moderní příběhy.
„Když vznikla série Assassin’s Creed, představila odvážnou a inovativní strukturu vyprávění, moderní příběhový oblouk soustředěný kolem Desmonda, který se prolínal s historickými dobrodružstvími,“ řekl (prostřednictvím Eurogameru). „Desmondova cesta byla v centru moderního konfliktu, který poháněl pátrání po mocných artefaktech Isu – Pieces of Eden -, jež mohly změnit běh dějin. Po jeho smrti na konci Assassin’s Creed 3 jsme však stáli na tvůrčí křižovatce.
„Ukončení Desmondova příběhu bylo obtížné rozhodnutí a moderní dějová linie se poté jen těžko hledala.“
O následujících hrách Assassin’s Creed a jejich pokusech navázat na příběh Desmonda Coté dodal: „Pokračující zaměření na postavy lovící artefakty Isu učinilo příběh předvídatelnějším a konflikt mezi templáři a asasíny zredukovalo na prostou snahu o kontrolu nad – buďme upřímní – magickými relikviemi. Tento posun odvedl pozornost od toho, co vždy tvořilo jádro série: od zkoumání naší historie.
„Když se tento přístup začal opakovat, hráči i kritici měli pocit, že se moderní příběhová linie stala druhořadou záležitostí, spíše vedlejším úkolem než nedílnou součástí celkového zážitku. Navíc složitá komplexnost patnáctiletého lore zabudovaného do této paralelní dějové linie vytvářela kognitivní zátěž, která nováčkům ztěžovala přístup k sérii.“
Podle Cotého však budou moderní příběhy Assassin’s Creed sloužit spíše k „obohacení“ historických zápletek jednotlivých her, než aby je „zastiňovaly“, a zároveň se budou snažit zaměřit na témata, která byla původně zamýšlena na začátku série, s obnoveným důrazem na „témata paměti, identity a autonomie“. Tento nový směr bude podle Cotého definovat chystaný Assassin’s Creed Shadows.
„Naším cílem je, aby se historie opět stala středem zájmu hráčů,“ řekl. „Moderní příběh bude sloužit spíše k posílení, než aby zastínil historickou cestu. Vytvořením smysluplného kontrastu mezi minulostí a současností chceme obnovit rovnováhu, která byla kdysi charakteristickým znakem této série.
„Moderní dějová linie se bude zabývat hlubšími tématy paměti, identity a autonomie, tím, jak minulost utváří to, kým jsme, a jak může ovládání této minulosti ovlivnit naši budoucnost. Tato témata nám umožní zamyslet se nad současnými otázkami: svoboda versus kontrola, síla poznání a napětí mezi individualitou a konformitou, a to vše optikou historie.
„Základy tohoto nového směru budou položeny ve hře Assassin’s Creed Shadows, která položí základy této příběhové evoluce, jež se bude v následujících letech rozvíjet.“
Assassin’s Creed Shadows vyjde 14. února 2025 pro PS5, Xbox Series X/S a PC.



















