PC Benchmark pro očekávaný AAA titul Black Myth Wukong je nyní k dispozici ke stažení ve službě Steam.
Black Myth Wukong, vyvinutý čínským studiem Game Science, je zcela nová IP hra se zaměřením na mechanismy akčních RPG. Hra vychází z čínského románu Journey to The West (Cesta na západ) a budete v ní ovládat „Osudem určeného“, který bude putovat po mýtické zemi a bojovat s velmi unikátními nepřáteli.
Hra se minulý týden dostala do stav GOLD a byla následována působivým trailerem, který nám dává ochutnat úžasnou vizuální stránku, kterou tato hra nabídne. Po technické stránce bude Black Myth Wukong velmi náročný na základě systémových požadavků, které vyžadují až RTX 4070 a RX 7800 XT pro Ultra kvalitu bez ray tracingu. Pro dosažení maximální kvality RT budete potřebovat výkonnější GPU, například GeForce RTX 4080 SUPER nebo vyšší. Požadavky na CPU jsou nominální s vývojáři doporučenými 6 a 8jádrovými čipy od AMD a Intelu (9. generace / Ryzen 5000).

Pokud jde o nastavení grafiky, Black Myth Wukong má základní panel konfigurace zobrazení, který umožňuje měnit rozlišení, režim zobrazení, poměr stran, framerate-cap, V-Sync a Motion Blur. Nastavení grafiky nabízí podrobnější přizpůsobení, které má úplně nahoře možnost použít „Doporučené nastavení grafiky“, za níž následují možnosti konfigurace Super rozlišení.

Hra podporuje všechny tři technologie Super Resolution od společností NVIDIA, AMD a Intel včetně DLSS, FSR a XeSS. K dispozici je také čtvrtá možnost „TSR“ (Temporal Super Resolution). Generování snímků lze použít s DLSS, FSR a TSR, ale zdá se, že karty NVIDIA v současné době nepodporují FSR Frame-Gen DLSS Frame-Gen funguje dobře.

Kvalitu Super rozlišení lze nastavit pomocí posuvníku. Posuvník 100 % znamená, že vzorkování je aplikováno na nativní rozlišení, což je v podstatě DLAA/FSR AA/XeSS AA, zatímco posunutím posuvníku dolů se zobrazí předvolba odpovídající procentuálnímu podílu (Kvalita/Vyvážený/Výkon/Ultra výkon). Možnosti Ray Tracing se vztahují pouze na grafické procesory NVIDIA a jsou uvedeny jako „NVIDIA Full Ray Tracing“, protože karty NVIDIA je budou schopny spustit nejlépe. Nastavení RT „Very High“ umožňuje sledování cest, což má smysl u grafických procesorů NVIDIA vzhledem k jejich lepším hardwarovým možnostem RT.
Pokud je tato možnost povolena, můžete si vybrat z možností Nízká, Střední a Velmi vysoká. Zbytek jsou standardní nastavení kvality, kde je uvedeno „Cinematic“ pro nejlepší kvalitu. Uživatelé mohou ručně upravit různá nastavení, například vzdálenost pohledu, antialiasing, efekty následného zpracování, stíny, textury, vizuální efekty, vlasy, vegetaci, globální osvětlení a odrazy.
Nástroj také obsahuje proces předkompilování shaderů, který trvá přibližně 1-2 minuty. Vzhledem k tomu, že se jedná o titul pro Unreal Engine 5, můžeme očekávat, že u mnoha uživatelů Intelu dojde během tohoto procesu k pádům, a proto je nejlepší použít profily „Intel Baseline“ nebo prostě čipy podtaktovat či podvoltovat ručně a nechat proces dokončit. Doba načítání je malá, protože se kompilují pouze prostředky benchmarku, a ne celá hra.




















