Gearbox ve svém nedávném marketingovém úsilí odhaluje stále více detailů o Borderlands 4. V nedávném příspěvku studio ukázalo jednoho z herních bossů, se kterými se hráči mohou utkat – s tím, že „nic není těžší než Inceptus“, protože fanoušci série si přáli těžší bossy.
V reakci na tento příspěvek však šéf studia Randy Pitchford naznačil, že Inceptus, ačkoli je „docela těžký“, stále zaostává za některými ostatními bossy ve hře, co se týče obtížnosti. To by znamenalo, že by hráči pravděpodobně měli na konci hry vyzkoušet několik soubojů, které nabídnou vhodné výzvy i těm, kteří již byli vystrojeni v té nejlepší výbavě.
„Vlastně… dokážu si představit pár bossů, kteří jsou ještě tvrdší,“ napsal Pitchford na sociální síti X. „Inceptus je ale docela těžký.“
Zatímco spousta fanoušků Borderlands reagovala na příspěvky Gearboxu a Pitchforda s nadšením, jiní se obávají, že Borderlands 4 by se mohl ukázat jako příliš těžký, pokud se studio příliš zaměří na obtížné bossy. Jeden z přispěvatelů psal o tom, jak by s těžkými bossy mohlo být zábavné bojovat napoprvé, ale bylo by otravné muset s nimi bojovat opakovaně při snaze o farmování lootu.
„Doufám, že jste hru neudělali jako Dark Souls, nemám rád ani nepotřebuji příliš těžké bosse, protože by se z toho stalo příliš únavné farmení a ztráta času kvůli jednomu bossovi, který nezaručuje legendární předměty,“ napsal jeden z uživatelů na X.
Kreativní ředitel Graeme Timmins se také na sociálních sítích ozval, že Borderlands 4 bude skutečně o něco těžší než předchozí hry v sérii. I když poznamenal, že co se týče obtížnosti, Borderlands 4 se stále spíše řadí k „ležérní“ stránce než k „hardcore“, zmínil, že bude „intenzivnější“ než předchozí tituly Borderlands.
„Demo posunulo hráče vpřed, a proto byla úvodní část o něco obtížnější, než jakou pravděpodobně zažijete při vydání,“ napsal Timmins v odpovědi na otázku ohledně obtížnosti hry. „ BL4 je o něco intenzivnější než předchozí hry, ale stále je spíše ležérní než hardcore. V případě potřeby můžete také snížit rozdíly v obtížnosti!“
Pitchford spolu s Randym Varnellem, hlavním kreativním ředitelem Gearboxu, začátkem tohoto týdne prozradili, že Borderlands 4 bude obsahovat rozsáhlé stromy dovedností, které hráči mohou využít k experimentování s vývojem svých postav. Poznamenali, že chystaná looter shooter hra bude mít na postavu více dovedností než Borderlands 3 a 2 dohromady.
„Najdete zde více dovedností na postavu než v Borderlands 3 a 2 dohromady,“ řekl Pitchford a vtipkoval: „V pátek pro vás pracujeme dlouho do noci.“ Pitchfordova věta navazovala na Varnellovo vysvětlení, že strom dovedností nabízí dostatečnou rozmanitost, aby čtyři hráči hrající stejnou postavu mohli nakonec hrát s různými herními styly.
Borderlands 4 je ve vývoji pro PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. Hra by měla vyjít 12. září a cena bude 69,99 dolarů.
you asked for harder bosses…
nothing goes harder than Inceptus pic.twitter.com/qWaDLeI9bi
— Borderlands (@Borderlands) June 25, 2025
https://twitter.com/FemValinor25509/status/1937309940449677504?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1937355471507111991%7Ctwgr%5Eaad2cacd2c265b21e6a850965fc00fe73de49fbb%7Ctwcon%5Es2_&ref_url=https%3A%2F%2Fgamingbolt.com%2Fborderlands-4-will-be-more-intense-than-previous-games-in-the-series


















