Kup nám pivo

Společnost Gearbox Entertainment se již mnohokrát vyjádřila o tom, jak rozsáhlá hra Borderlands 4 je, od označení „největšího vesmíru“ až po vyzdvihování miliard zbraní a příslušenství. Kolik hratelnosti přinese, se teprve uvidí, ale z hlediska vývoje se na ni určitě pracuje už dlouho.

V nejnovějším videu Creator’s Voice pro verzi pro Nintendo Switch 2 prozradil hlavní kreativní ředitel Randy Parnell, že vývoj začal v roce 2019, tedy ihned po dodání Borderlands 3. Parnell řekl, že tým strávil šest let prací na „naplnění Borderlands skvělým dobrodružstvím“.

To sice může být pravda, ale Borderlands 4 se údajně potýkalo s problémy při vývoji. Loni zdroje Kotaku uvedly, že Gearbox odložil „vzrušující nové projekty a IP“, aby se mohl soustředit na pokračování, a dokonce zřejmě změnil vedení, aby zajistil jeho dokončení. Vzhledem k tomu, že se pokračování může pochlubit více než dvojnásobným rozpočtem oproti Borderlands 3 a potenciální cenou 80 dolarů, jsou očekávání, že přinese výsledky, ještě vyšší.

Přečti si  Alien: Isolation 2 je vyvíjen v Unreal Engine 5. Nábor Creative Assembly naznačuje ambiciózní plán vývoje

Hra Borderlands 4 vychází 12. září pro konzole Xbox Series X/S, PS5, PC a Nintendo Switch 2.

ASUS For Ludens Who Dare
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGaming Bolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno