Kup nám pivo

Před mnoha staletími se řecká, perská a asyrská říše rozléhaly na ohromných územích a vládly nezměrným bohatstvím. Přestože se jejich obyvatelé mohli těšit z bezpečí mohutných hradeb a impozantních vojsk, začaly se mezi nimi šířit strašidelné
zvěsti. Šeptem se vyprávělo o příchodu hrozivých nepřátel ze zemí za Černým mořem. Přijížděli na koních. Zuřiví válečníci
a válečnice. Mistři v boji s mečem, sekyrou i lukem. I přes hanlivá přízviska to však nebyli jen bezmyšlenkovití surovci.
Jejich řemeslníci byli vyhlášení zlatníci. Uměli vyrobit lehké a odolné kožené zbroje. S předstihem stovek let vynalezli
reflexní luk. Ochočili si orly a naučili je lovit a válčit. Dokonce se říká, že se stali předlohou řeckých bájí o Amazonkách.
Nebyli ovšem pouhou legendou či pohádkou. Byli skuteční. Byli to nájezdníci ze Skýtie!

Před dávnými časy, asi tak v roce 2015, dala za vznik světlo světa desková hra Nájezdníci ze severu. Workerplacement eurohra pro 1 – 4 hráče, která vynikala unikátní mechanikou dvojího pokládání pracovníků. Za těch několik let si žádná další hra tento způsob neosvojila a tak vznikla myšlenka přetransformovat Seveřany na Skýty. Díky tomu můžeme přivítat novinku, nebo chcete-li remaster, deskovou hru Nájezdníci ze skýtie.

Oproti původní hře se toho změnilo spoustu a zároveň tak nějak nic moc. Stále tak zůstáváme na stejném počtu hráčů a mechanikách, jako je již zmíněné dvojí pokládání (vysvětlíme za okamžik), či plenění oblastí při splnění určitých podmínek. Zbytek už je více, či méně pozměněn a rovnou u toho zmíníme tu největší změnu. Tou je zbrusu nový grafický kabátek, který je radikálně odlišný od původních maleb typu „Západní království“. Osobně jsem se toho bál, jelikož styl, který je pro Západní království typický, naprosto miluji, nicméně i zde jsem byl nadšen. Ať už díky přehlednosti ve Skýtech, či nádherně nakresleným koním a orlům. U herní desky už to bohužel tak veselé není a to díky špatně zvoleným barvám, které rapidně zhoršují přehlednost po plánu. Hráč se silnější zrakovou vadou, či byť jenom slabší barvoslepostí, nedokáže takřka rozpoznat rozdíl, mezi nakresleným žetonem povozu, či proviantů. Sám mám velmi dobrý zrak a i přesto jsem měl občas problém zaostřit rozdíl. Nejedná se tedy o nic, co by se případně nedokázalo home-made poupravit, nicméně je to vada na kráse a ta se počítá.

Nyní už zpět k herním mechanikám. Co to je tedy to věčně omílané dvojí pokládání pracovníků? Každý hráč má v této hře vždy pouze jednoho pracovníka k dispozici a ten se sdílí mezi všechny ostatní. Ve chvíli kdy jej položíte na herní plán, tak vykonáte akci na daném poli, ALE POZOR… ihned poté vezmete pracovníka z jiného pole, které je již obsazené (tím uvolníte novou pozici) a opět vykonáte akci, ale tentokrát na poli, odkud jste si svého pracovníka vzali. Připravujete tak akce pro další hráče tím, jak sami pokládáte svoji figurku. Díky tomu vzniká asi nejlepší interakce ve worker-placement hře, kterou jsem kdy zažil. Ano, sice si neškodíte navzájem nějakými intrikami, ale skutečně vytváříte herní plán pro všechny ostatní.

Dalším důležitým aspektem hry jsou karty nájezdníků a hrdinů, které tvoří vaši skupinu potřebnou pro plenění osad. Každý válečník má tak svoji sílu, cenu, pasivní efekt, který se spouští různými způsoby, či jednorázový efekt při zahození. Ačkoliv je množství nájezdníků až překvapivě obrovské a zároveň rozličné, tak se jedná o poměrně vybalancovaný počin. Hrdina má zase pouze jednu aktivní schopnost, kterou spouští na jednom specifickém poli na mapě a jinak nic dalšího. To z něj dělá bohužel poměrně vedlejší postavu a tam už je to s tím vybalancováním na hraně. Občas tak některého hrdinu využíváte takřka neustále a jiného zřídkakdy. Ze subjektivního hlediska, by tam ani být nemuseli a možná by to tak bylo lepší. V neposlední řadě nesmíme zapomenout na cvičené koně a orly, které přiřazujete k jednotlivým válečníkům, jakožto pomocníky do boje. Zvířat je na výběr pouze pár, nicméně díky tomu nedochází k nevybalancovaným kombinováním schopností.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Corsair přichází s vlastním „bezpečnostním“ 16pinovým kabelem. Při přehřátí okamžitě vypne grafiku

Zbylé mechaniky už není třeba detailně rozepisovat, jelikož nepřináší nic nového, co by už jinde nebylo. Základ je tak stejný, jako v jakékoliv jiné worker-placement hře. Položíte pracovníka, vykonáte akci, hraje další hráč. Zde je to tedy vylepšené ještě akcí druhého pomocníka, kterého si berete k sobě. Je to ovšem špatně?

Hra jako taková je skvělá. Má nádherný malovaný design, kvalitní komponenty ze dřeva a kartonu a velmi zábavný gameplay. Navíc je taky vhodná pro začínající hráče. Je to ovšem lepší než původní Nájezdníci ze severu? No, těžko říct, to je na subjektivním posouzení každého z vás… za mě osobně ne, jelikož mi chybí body za Valkýry a původní design. Nakonec ještě to nejdůležitější… Potřebujete mít doma nutně obě hry? Rozhodně ne! Hra je v tolika místech podobná, že by se na jednu z krabic vždycky zbytečně prášilo.

Přečti si  Xbox chystá nejlevnější Game Pass. Starter Edition nabídne přes 50 her a cloud, ale bez online multiplayeru

Autor hry: Shem Phillips

CZ distributor: TLAMA Games

Počet hráčů: 1 – 4

Přibližná herní doba: 80 minut

Doporučený věk: 12+

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
PŘEHLED RECENZE
Zábava
60 %
Znovuhratelnost
70 %
Srozumitelnost pravidel
90 %
Zpracování
80 %
Miloš Jedlička
Hráč tělem i duší, který si libuje v RPG titulech a indie scéně, ale AAA hrou také nepohrdne. Milovník deskových her všeho druhu.
deskovka-najezdnici-ze-skytie-a-pak-ze-severane-delali-svoji-praci-dobre<font size="3"> Příjemná, nenáročná hra na dlouhé zimní večery. Určitě nelze očekávat žádný BOOM a to protože se jedná v podstatě o remaster, nicméně pokud nemáte doma ani Seveřany a máte rádi workerplacement, tak toto je pro Vás "Must have" počin.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno