S blížícím se datem vydání hry Dying Light: The Beast 19. září, vývojářské studio Techland nyní zveřejnilo nový příspěvek na blogu, který nabízí několik pohledů do zákulisí vývoje.
Příspěvek doprovází video, na které se můžete podívat níže. Video je prvním z plánované série a točí se kolem hlavního hrdiny Kylea Cranea a toho, jak studio navrhovalo postavu poté, co strávil deset let ve vězení.
Video není dlouhé, trvá necelou minutu. Díky příspěvku na blogu se však dozvídáme, jak Techland postupoval při navrhování Cranea a jak dualita jeho postavy pomohla dále definovat jeho vizuální podobu. Zatímco Crane má pro Dying Light zcela nový model: The Beast, Techland chtěl také připomenout historii postavy drobnými prvky, jako je například jizva, kterou má z prvního Dying Light.
„Jeho model prošel několika úpravami, dokud jsme nedosáhli autentického vzhledu,“ vysvětlilo studio. „Cílem bylo ukázat na jeho tváři a těle, co s ním udělalo více než deset let věznění a mučení. Jeho tělo nese jizvy a stopy po experimentech. Nenavrhovali jsme jen náhodné rány – pečlivě jsme přemýšleli o tom, jakým druhům experimentů mohl být vystaven a jaké stopy po sobě zanechaly. Museli jsme se také ujistit, že jeho tělo odráží události z minulosti, například (pozor, spoiler) jizvu ze závěrečného souboje s Raisem v DL1.“
Co se týče definování duality Jeřába, studio se rozhodlo pro unikátní motivy pro každou stranu jeho těla. Jeřábova levá strana představuje jeho lidskou stránku, zatímco jeho jezdecká strana má být temnější a zlověstnější – titulní bestie. To znamená, že zatímco na levé straně má různé věci, jako jsou hodinky z Dying Light a Jadein náhrdelník omotaný kolem zápěstí, na pravé straně jeho těla jsou věci jako jizva přes půlku obličeje a jeho zkažené oko.
„Dokonce i jeho oblečení a výstroj byly navrženy se záměrem,“ napsal Techland. „Nic na Kylově vzhledu není náhodné. Jeho vysílačka, oblečení, doplňky – vše bylo vybráno tak, aby to odpovídalo jeho příběhu. Jako příklad můžeme uvést drobný vtahující detail u jeho vysílačky: na začátku hry je její baterie plná, ale na konci se blíží 0 %. Na těchto drobných detailech nám záleží a vždycky nás potěší, když si jich hráči všimnou.“
Vývojáři ze společnosti Techland také hovořili o tom, jak postupovali při animaci Kylea Cranea pro hru Dying Light: The Beast, přičemž se stále drželi vláken, která pomohla definovat postavu v původním Dying Light. Studio například nechce, aby se v nadcházející hře objevily identické herní animace z Dying Light, ale animátoři se chtějí inspirovat animacemi staršího titulu, aby odrážely Craneovu svalovou paměť, osobnost a styl boje.
Dying Light: The Beast vyjde na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S. PC a konzole současné generace se titulu dočkají 19. září, zatímco verze pro PS4 a Xbox One jsou stanoveny na pozdější datum.
Dříve studio také informovalo o tom, jak bude mít hra nejrozmanitější svět v sérii, více o tom zde.



















