EA uvažuje o neúspěchu Battlefield 2042 a obviňuje z toho práci z domova a kvalitu Halo Infinite.
Téměř tři měsíce po spuštění Battlefildu 2042, vedení EA uspořádalo schůzku, na které se snažilo najít důvody neúspěchu hry.
Vedoucí pracovníci EA strávili více než 20 minut diskusí o tom, co se při spuštění pokazilo, a také o tom, jak společnost vidí budoucnost Battlefield 2042 a franšízy Battlefield.
Laura Miele, Chief Studios Officer EA, vedla diskusi o Battlefield 2042 uznáním širších úspěchů EA, jak minulých, tak současných, ale řekla, že „je opravdu důležité uznat, když se nám něco nedaří“. Miele pokračovala: „To je jistě případ uvedení Battlefieldu, které nesplnilo očekávání našich hráčů a také zjevně minulo naše vlastní očekávání.“
K neúspěchu Battlefieldu 2042 Miele nastínila několik klíčových faktorů, které podle názoru předních představitelů EA způsobily jeho neuspokojivé uvedení.
jedním z faktorů byl engine Frostbite a kvůli jeho staré technologii a masivní aktualizaci, kterou prošel, aby mohl pohánět Battlefield 2042. To údajně zabralo více než 18 měsíců vývoje. Podle Miele bylo uvedení hry v podstatě na novém enginu.
Dalším hlavním důvodem neúspěchu Battlefield 2042, který vedení uvedlo a který by neměl být překvapením, je práce z domova, díky celosvětové pandemii. Miele k tomu řekla: „Přidejte všechny tyto nové inovace, všechny tyto ambice pro nový projekt, a pak do poloviny projektu přidáte globální pandemii, kdy herní týmy musely pracovat z domova, skončili jsme s více proměnnými ve vývoji, než s jakými jsme mohli kdy počítat.“
Podle Miele, po betě Battlefieldu loni v létě, EA obdrželo mnoho zpětné vazby týkající se chyb a nevyleštěných oblastí zážitku, ale také zde bylo značné množství pozitivní zpětné vazby od hráčů. „Hráči, kteří říkají, že to vypadá jako Battlefield, Battlefield je zpět, toto je můj Battlefield, takže jsme museli tým povzbudit,“ zaznělo.
Poté bylo odhaleno, že poměr počtu chyb Battlefieldu 2042 se dostal na novou historickou úroveň DICE. Patche na Day One a Day Zero byly vydány, aby ještě více snížily počet chyb ve hře. Miele řekla, že spuštění Battlefieldu 2042 a opravy znamenaly, že „hra byla stabilní“ a „první kritický příjem byl dobrý“. [Kde proboha??] Podle EA se však věci obrátily a tím obratem bylo překvapivé vydání multiplayeru Halo: Infinite. [To jako vážně??]
Podle Miele nebylo srovnání mezi oběma hrami příznivé, protože Halo Infinite byl velmi vybroušený titul, zatímco Battlefield 2042 obsahoval chyby a nebyl tak vybroušený.
Špatné recenze hry na Steamu byly připisovány PC hráčům, kteří měli výkonnostní limity,
Kromě toho se negativní zpětná vazba od hráčů celkově soustředila na tři klíčové oblasti, které by EA dále rozpracovala:
- Chyby a výkon
- Herní design a výběr funkcí
- Hra neodpovídá očekávání hráčů
Pokud jde o budoucnost, Miele přistoupila k vysvětlení toho, co se společnost od té doby v těchto třech oblastech naučila a jaká opatření budou přijata pro jejich zlepšení.
Pokud jde o chyby a výkon, EA uznalo, že společnost měla historicky problémy s chybami her od DICE při jejich uvedení na trh a že počet chyb u Battlefieldu 2042 spadl do rozsahu, který by očekávali ve srovnání s jinými vydáními. Takže se věřilo, že problémy budou zvládnutelné, přičemž Miele zopakovala komentář Andrewa Wilsona, který řekl, že „DICE je historicky velmi dobrý v přizpůsobování her v živém provozu, spojování s hráči, spojování s komunitou a dosažení do stavu, který hráči očekávají.“
Miele však uznala, že očekávání hráčů se změnila, pokud jde o live service hry, a že nebylo správnou volbou zůstat ukotvený ve standardech společnosti ve srovnání s předchozími hrami DICE.
Pokud jde o design a výběr funkcí Battlefield 2042, na krátkou chvíli byla zmíněna absence výsledkové tabulky a VOIP, stejně jako systém specialistů, a již víme, že v následujících měsících přijdou vylepšení a doplňky v těchto oblastech.
Zmíněno bylo také testování hráči, kdy Miele uznala, že vývojáři nepracovali s s různými segmenty hráčů a rozhodně s hrou nešli dostatečně hluboko, což je velká chyba pro vývojový cyklus.
Rebecka Coutazová uznala, jak důležité je mít zpětnou vazbu od hráčů a že nová iniciativa v tomto ohledu odstartuje koncem tohoto měsíce „prodiskutováním designu mapy a způsobu, jakým chceme zlepšit hráčský prostor“. Zatím není jasné, zda to bude zahrnovat širší zpětnou vazbu veřejnosti nebo jen od vybraných jednotlivců.
Promění se také celý způsob, jakým všechny týmy na Battlefieldu pracují, přičemž všechny vývojové týmy Battlefieldu budou restrukturalizovány, aby byl zajištěn efektivnější vývojový proces.
Aktuální problém je, že více než tři měsíce po vydání hry nebyl žádný z hlavních velkých problémů vyřešen, což hráče nadále od titulu odrazuje a možná EA nezbyde, než nakonec celý tento projekt ukončit stejně jako Anthem.
Battlefield 2042 je nyní k dispozici pro konzole a PC.





















halo? nainstalováno a smazáno,nuda, šeď a shit
Martin Jašek Nejlepší střílečka tohohle roku která chytne a nepustí ..taková ta hra kterou neodinstalujes
Martin Jašek Nejlepší střílečka tohohle roku která chytne a nepustí ..taková ta hra kterou neodinstalujes
Martin Jašek Jako Multiplayer Halo Infinite je jak z 90tých let, naprosto zastaralý koncept, který moc nebaví, nehledě na fakt, že na PC je to samý cheter.
Ja som rád že z toho obviňujú Halo. Lebo to ukazuje že su stále mimo realitu a EA si zaslúži padnúť až na dno
Aha, za neudpech Hobbita stoji vysoks kvalita pana prstenu, za neuspech ditete stoji nizka kvalita rodicu, za neuspech orgasmu stoji maly penis 😀 logika na 200%
Pavel Pj Jurišta možná to tak bude jak jsi to napsal
Pavel Pj Jurišta možná to tak bude jak jsi to napsal
Pavel Pj Jurišta možná to tak bude jak jsi to napsal
Jan Patejdl hmmm. Pravda 😀
Ale nevtipkujte z EA, vacsu kktinu sa nevyhovorite este
Ale jedno nechapem sme v roku 2022, kde maju tvorcovia, daleko viac volnosti v hernom tvoreni veskerych modernych technologii a vydaju hru ktora je pokazena, co to tvoria nejaky dochodcovia, vsak nenisme v roku 1945 aby sa vydavali chybne hry, doslaka za posledne obdobie mozno far cry 6 bolo bezchybnou hrou ked sa nikde nepisalo ze nejake patche to potrebuje, bojim sa ako dopadne elden ring vo finalnej faze, kolko sa to bude muset opravovat aby si hrac povedal ze hra roka.
Milan Tomanek elden ring nebude potřeba opravovat.. věř že to bude hra roku
Prepacte my ze som dal take komentare, ale povedzte koho to nenas€re, ak do tej hry investoval nemale prachy(bohuzial ja tu hru nemam ale nejeden fanusik ma takyto nazor) este raz prepacte ak to niekoho otravuje tyto komentiky, nemyslel som to, zle len moj nazor som dal sem, dovidenia
skoda reči tohle snad ani nejde odkomentovat uz ….
Tak EA si nikdy nepřizná, že chyba je u nich a z neúspěchu často viní někoho jiného. Halo Infinite byl po technické stránce ve skvělém stavu proti Battlefieldu, kde do dnes levitují lidé, boti jsou nesmrtelní tupci, mapa je jak stvořená pro Farming Simulátor a dál ani nebudu pokračovat, je toho tolik, že to prostě nikdy nedaj do stavu, který fanoušci série očekávají.
Game Press proto je Battlefield už dávno mrtvá série ! Bad Compane je ale top 🙂