Debata o tom, zda exkluzivity jsou nebo nejsou důležité, se vede roky, ale podle Matta Piscatelly z analytické společnosti Circana mají mnohem menší dopad na herní trh, než se běžně tvrdí. V rozhovoru pro The Game Business vysvětluje, že hráči se při výběru platformy rozhodují podle úplně jiných faktorů – a data to potvrzují.
V rozhovoru s Christopherem Dringem se Mat Piscatella pustil do jednoho z nejčastějších témat herních diskuzí: mají exkluzivní hry skutečně tak zásadní vliv na prodeje konzolí?
Podle něj je realita mnohem méně dramatická:
„Exkluzivity jsou důležité, ale ne tak, jak si mnoho lidí myslí.“
Piscatella upozorňuje, že většina hráčů se rozhoduje podle toho, kde hrají jejich přátelé, jaký ekosystém jim vyhovuje a jakou knihovnu her si mohou vybudovat. Exkluzivní tituly jsou jen jedním z mnoha faktorů – a často ne tím hlavním.
Data ukazují jiný obrázek, než jaký prezentují fanouškovské války
Jako příklad uvádí EA Sports College Football, které po svém uvedení v USA způsobilo jeden z největších nárůstů prodejů hardwaru za poslední roky. A přitom nešlo o exkluzivitu.
Podle Piscatelly je důležitější marketing, vnímání značky a sociální vazby, než samotná existence exkluzivních titulů. Hráči chtějí hrát tam, kde už mají komunitu a kde se cítí doma.
Ani vydávání PlayStation exkluzivit na PC neoslabuje značku
Dalším tématem byla strategie Sony, která postupně přináší své dříve exkluzivní tituly na PC. Podle Piscatelly to nemá negativní dopad na výkon PlayStationu.
Data ukazují, že hráči si konzoli kupují kvůli celému ekosystému, ne kvůli jedné hře. A čísla mluví jasně: více než 60 % uživatelů PlayStationu v minulém roce hrálo Fortnite, přičemž žádná exkluzivita se nedostala ani do top 20 nejhranějších titulů.
Exkluzivity mají hodnotu, ale ne tu, kterou jim přisuzují fanoušci
Piscatella shrnuje, že exkluzivní hry mohou být silným marketingovým nástrojem a mohou přivést část publika, ale nejsou rozhodujícím faktorem pro většinu trhu. Herní průmysl se podle něj posouvá směrem k širším ekosystémům, cross-play a dostupnosti napříč platformami.
Závěr je jasný: exkluzivity nejsou mrtvé, ale nejsou ani tím, co určuje vítěze konzolové generace.
Co si o tom myslíte vy? Domníváte se, že hry jako The Last of Us, God of War a další mají vliv na prodeje konzolí? Dejte nám vědět v komentáři nebo na serveru Discord.



















