Kup nám pivo

Hlavní programátor Far Cry 6 odhalil, že hra nebude mít na konzolích možnost Ray-Tracingu.

V nedávném rozhovoru pro Wccftech vedoucí programátorka Ubisoftu Stephanie Brenhamová odhalila, že Far Cry 6 nebude mít na konzolích možnosti sledování paprsků. Během rozhovoru prozradila, že hráči na konzolích si nebudou moci užívat špičku v oblasti světelné technologie.

Brenhamová vysvětluje, že s Far Cry 6 na konzolích chce Ubisoft upřednostnit výkon před vizuální věrností. Ubisoft si klade za cíl poskytovat 60 fps v nedotčeném rozlišení 4K, což je určitě citelný krok. Kromě toho chce Ubisoft také poskytovat lepší zkušenosti s konzolemi současné generace v oddělení LOD a vykreslení vzdáleností.

Ray tracing je funkce pouze pro PC.“ Na konzole bylo naším cílem využít nových hardwarových schopností, optimalizovat výkon zaměřený například na 4K a dosáhnout například 60 FPS, to vše při současném zajištění nových herních funkcí, jako je náš dynamický meteorologický systém, na všech platformách.

Přečti si  PlayStation uklidňuje hráče: DRM kontrola bude jen jednorázová

Co dělá toto opomenutí poměrně zajímavým, je skutečnost, že Ubisoft již dříve zahrnul možnosti sledování paprsků do svých předchozích titulů, jako je Watch Dogs Legion. Na světlejší straně bude Far Cry 6 obsahovat další grafické funkce, jako je FidelityFX Super Resolution AMD na PC a další, jako jsou dynamická obnovovací frekvence.

ASUS For Ludens Who Dare

Far Cry 6 vychází pro PC, PS4, PS5, Xbox One a XSX/S 7. října.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno