Kup nám pivo

Třetí část Final Fantasy 7 Rebirth zatím nebyla odhalena, přestože kreativní ředitel Tetsuya Nomura ujistil, že její oznámení proběhne podle plánu. S příchodem Final Fantasy 7 Intergrade na Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2, následovaným Rebirth, však vývojový tým hodně hovořil o tom, co nabídne část 3.

To zahrnuje „trochu stručnější“ strukturu ve srovnání s druhou hrou, říká režisér Naoki Hamaguchi. V rozhovoru pro Screenrant se vyjádřil ke stížnostem, že některé části jsou příliš dlouhé. „Pokud jde o časové rozvržení v určitých částech, zejména ve hře Final Fantasy 7 Rebirth, upřímně si nemyslím, že byly delší, než bylo nutné. Mám pocit, že v dnešní době mají hráči prostě příliš mnoho věcí na práci a příliš mnoho her, takže často pociťují nutkání, že něco musí být rychle dokončeno.

Přečti si  RECENZE: MSI MPG 272URX QD‑OLED - 4K OLED bez kompromisů

Při práci na závěru trilogie se snažíme najít rovnováhu v tom, jak jsou příběhové oblouky vyprávěny a rozloženy, aby hra působila trochu stručněji.

Hamaguchi samozřejmě věří, že i konec, další sporný prvek Rebirth, bude mít úspěch a osloví „ty, kteří milovali originál, i ty, kteří se stali fanoušky Final Fantasy 7 díky sérii Remake. Jsem přesvědčen, že tato nová hra si získá srdce všech.“ Očekávání jsou vysoká, ale vzhledem k tomu, jak kriticky byla trilogie dosud přijata, Square Enix by mohl skutečně uspět.

Final Fantasy 7 Remake Part 3 zatím nemá stanovené datum vydání, ale na rozdíl od svých předchůdců vyjde pro Xbox Series X/S a Switch 2 vedle PS5 a PC. Navzdory potenciálním překážkám ve vývoji pro Series S Hamaguchi ujistil, že tento multiplatformní přístup nemá na hru žádný vliv.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  BioWare mlčí o Mass Effect 5. „Nemáme moc času na tesování", říká šéf série

Mezitím si můžete přešíst naše recenzi na Final Fantasy VII Rebirth.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno