Forza Horizon 6 se podle nové analýzy Digital Foundry stává technickým etalonem současné generace. Díky pokročilému ray tracingu a novému systému globální iluminace nabízí vizuál, který dnes naplno zvládnou jen nejvýkonnější PC – a který může být přímým náhledem na to, co přinese příští generace Xboxu s projektem Helix.
Digital Foundry označuje Forza Horizon 6 za jeden z nejlépe vypadajících závodních titulů současnosti. Playground Games totiž poprvé kombinuje kompletní ray‑traced odrazy na karoserii i prostředí s novým systémem RTGI (ray‑traced global illumination), který dramaticky mění chování světla ve scéně.
Podle Johna Linnemana z Digital Foundry RTGI „dodává scénám nuance, které tradiční osvětlení nedokáže“, a to i při vysokých rychlostech. Stíny lépe kopírují objekty, světlo se realisticky odráží od povrchů a celkový dojem působí přirozeněji než kdy dřív.
„Podobně jako u Spider-Mana na PlayStationu 4 se budovy v Tokiu spoléhají primárně na dynamicky generované krychlové mapy, které vytvářejí iluzi. SSR je samozřejmě vrstven navrchu, ale to se snadno rozbije. Zapněte však ray tracing a město se najednou odráží jako zrcadlo zpět na hráče. Stejný rozdíl, jaký jsme viděli u debutu Spider-Mana na PS5. Je to skvělá funkce, která je ideální pro městskou závodní hru s otevřeným světem. Můžete dokonce zastavit u výlohy obchodu a vidět své vlastní auto a okolí velmi realisticky odrážené,“ pokračuje analýza. I na venkově září ray tracované odrazy díky vodním plochám.
Ray tracing, který mění hru
Ray‑traced odrazy nejsou jen efektní – jsou funkční. Auta se realisticky odrážejí jedno v druhém, městské prostředí v Tokiu působí jako zrcadlo a i venkovské oblasti těží z přesnějších odrazů na vodních plochách. Digital Foundry přirovnává rozdíl k přechodu Spider‑Mana z PS4 na PS5 – skok je okamžitě viditelný.
Náhled do budoucnosti: Xbox Project Helix
Nejvýkonnější PC dnes jako jediné zvládnou Forzu Horizon 6 v plné ray‑traced kvalitě při 60 FPS. Podle Digital Foundry ale může jít o přímý náhled na to, co nabídne příští generace Xboxu.
Pokud se potvrdí, že Project Helix bude kompatibilní s PC verzí hry, mohly by všechny tyto technologie běžet nativně i na nové konzoli. „PC verze by měla na Helixu běžet přímo, takže by tyto funkce měly být dostupné také,“ uvádí analýza.
Blíží se start
Po nedávném úniku, který některým hráčům přinesl extrémní bany, už čekání končí. Early Access startuje 15. května, plná verze pak 19. května.




















Next gen? Spíše old gen nebo dožívajících technologii
Jozef Vlcek Já nejsem troll next gen to není ,ten teprve přijde
No s tím nextgen bych zas nepřehaněl. Najdou se detaily, které až zamrazí.