Hra Path of Exile 2 od Grinding Gear Games vstoupí do předběžného přístupu příští měsíc poté, co byla o tři týdny odložena. Zatímco další podrobnosti budou odhaleny před uvedením hry na trh, vývojáři zveřejnili rozsáhlý gameplay z letošního Tokyo Game Show.
Režisér hry Jonathan Rogers sedí se Shuheiem Yoshidou ze společnosti Sony a popisuje řadu aspektů akčního RPG. Začíná to žoldáky a tím, jak mohou využívat automatické střelné zbraně a výbušniny k udělování poškození. Warrior je pravděpodobně zajímavější, protože hráči mohou kombinovat různé dovednosti Slam pro různé efekty (včetně opakovaných útoků).
Na rozdíl od Path of Exile 1 je přizpůsobování a vkládání podpůrných drahokamů do dovedností mnohem jednodušší, ale boj se také vyvinul tak, aby vyhovoval mechanikám, jako je zrušení úskoku. Vedle nového souboje s bossem v postupně se zmenšujícím prostoru je předvedeno několik herních situací s mnichy. V další aréně musí hráči bojovat s nepřáteli ve stínu, aby se vyhnuli přímému poškození zdrojem energie.
Je tu také gaučová kooperace a její současné fungování, až po obrazovku s výběrem třídy, kde jsou dva přeživší místo jednoho. Díky všem různým způsobům interakce dovedností si představte, že v kooperaci pobíhá šest hráčů a způsobuje chaos.
Path of Exile 2 vstoupí do předběžného přístupu 6. prosince pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Přesný rozsah obsahu zatím nebyl odhalen, takže v následujících týdnech sledujte další podrobnosti.

















