Série Gears of War je jedním z vlajkonošů lineárních herních zážitků, a to již od svého vzniku, ačkoli v roce 2019, kdy vyšlo Gears 5, začala série experimentovat s polootevřeným herním světem. Většina předpokládala, že série bude na těchto nově položených základech stavět i nadále, což krátce po vydání Gears 5 naznačilo i vývojářské studio The Coalition. Loni totiž unikly informace, že další díl série bude ještě otevřenější.
Ukázalo se však, že tomu tak nebude. V rozhovoru pro Game File ředitelka série Nicole Fawcetteová prozradila, že nedávno odhalený Gears of War: E-Day bude zcela lineární hrou, což znamená, že nebude navazovat na experimenty s polootevřeným světem Gears 5. V tomto případě se jedná o hru, která bude mít zcela lineární charakter. Bylo také odhaleno několik dalších detailů, například to, že se hra bude odehrávat ve městě Kalona – které, což je zajímavé, hodlá The Coalition „rozcupovat“ pomocí technologie Unreal Engine 5.
Fawcette také dodal, že E-Day bude klást důraz na charakteristickou „brutalitu“ a „melancholickou atmosféru“ série a zároveň přinese „over the top“ akci, kterou byla série vždy známá.
Fawcette v rozhovoru pro Xbox Wire také zopakoval tento názor a uvedl, že Gears of War: E-Day bude „opravdu moderní pojetí“ známých hrdinů, kteří budou „mnohem zranitelnější“, než jak byli vykreslováni dříve.
„Jsou mnohem zranitelnější a myslím, že to je opravdu moderní pojetí těchto dvou postav,“ řekl Fawcette. „Je tu tíha, kterou mezi sebou nesou, a to vytváří opravdu zajímavé napětí, když se pohybují ve svém vlastním vztahu.
„Máte tento intimní příběh zasazený do širšího pozadí toho, co se děje v tento apokalyptický den. Myslím, že pro fanoušky bude opravdu podmanivé proniknout do hloubky a prozkoumat jejich pouto a to, jak se v průběhu času mění.“
Společnost Coalition také poskytla podrobnosti o technických a grafických pokrocích hry Gears of War: E-Day, včetně hardwarového raytracingu, destrukce a krve nové generace a dalších prvků.
Technická ředitelka studia Kate Rayner sděluje, že hra se může pochlubit „více než 100krát více detailů prostředí a postav než Gears 5“.
Konkrétně Rayner říká, že hra bude obsahovat hardwarové raytracované osvětlení, odrazy a stíny, destrukce nové generace a gore technologie, novou animační technologii a spoustu dalšího, co podle ní „učiní z Gears of War: E-Day bezkonkurenční vizuální zážitek“.
„Naší ambicí je opět nastavit nový standard v technické dokonalosti,“ řekl Rayner. „Zcela jsme od základu zmodernizovali Gears a vložili do DNA Gears všechny možnosti moderních herních technologií. Každá postava, prostředí a animace v Gears of War: E-Day byly kompletně přestavěny v Unreal Engine 5, což nám umožňuje vykreslit vesmír Gears s nebývalými detaily a věrností.“
Microsoft a The Coalition také zdůraznili, že Gears of War: E-Day není spinoff a bude „utvářet budoucnost“ franšízy, přestože byla zasazena čtrnáct let před první hrou.
Gears of War: E-Day je ve vývoji pro Xbox Series X/S a PC.

















