Ghost of Yotei od Sucker Punch je dlouho očekávaným pokračováním vynikajícího Ghost of Tsushima. Délka hry je však tématem konverzace. Kreativní ředitel Jason Connell však nyní hráče uklidnil.
Ghost of Tsushima měl na hru s otevřeným světem skvělou délku. Vyvážil hlavní herní obsah s velkou rozmanitostí vedlejších aktivit.
Kreativní ředitel Sucker Punchu Jason Connell si nedávno dal rozhovor s Games Radar.
„Hru jsme navrhli s ohledem na některá podobná čísla, co se týče rozsahu a rozsahu, jakou měla minulá zkušenost. Díky tomu jsme ji shledali docela uspokojivou a dala nám dobrý základ,“ řekl.
How Long To Beat je praktický zdroj pro odhad délky her. Webové stránky uvádějí, že na dokončení hlavní hry Ghost of Tsushima potřebujete 25 hodin , na hlavní a vedlejší obsah 46 hodin, ale na dokončení absolutně všeho přes 60 hodin .
Connell dodal: „Máme pocit, že hraní Ghost of Yotei, ať už se jen prokousáváte příběhem, nebo jste někdo, kdo rád prochází celým světem a prozkoumává, nebo jste zarytý milovník platinových trofejí – očekáváme, že bude podobný [jako Ghost of Tsushima], co se týče časové náročnosti.“
Budete hru hrát jen kvůli příběhu, nebo se vydáte do každého zákoutí, které hra nabízí?



















