Sucker Punch také říká, že chce „vybalancovat“ „repetitivní povahu dělání stejných věcí znovu a znovu“ na mapě s otevřeným světem.
Společnosti Sony a Sucker Punch zakončily nedávnou prezentaci State of Play oznámením hry Ghost of Yōtei, pokračování uznávaného samurajského eposu Ghost of Tsushima z roku 2020 s otevřeným světem, které se však odehrává 300 let po svém předchůdci a staví hráče do role zcela nového hrdiny, a tak se rozhodně odchyluje v některých zajímavých směrech. Zajímavé je, že další oblastí, kde hráčům nabídne něco, co první hra nenabídla, je oddělení příběhu.
V rozhovoru pro New York Times vývojáři Ghost of Yōtei prozradili, že hra poskytne hráčům „větší kontrolu“ nad příběhem hlavního hrdiny Atsu, než na jakou jsou zvyklí fanoušci Ghost of Tsushima.Tsushima samozřejmě obsahovala některé prvky mechaniky volby a následků, ačkoli se zdá, že Sucker Punch chce v této oblasti věci nakopnout.
Kromě toho kreativní ředitel Jason Connell dodal, že se studio snaží vyhnout tomu, aby se dostalo do pasti opakujícího se obsahu v otevřeném světě – něco, za co je hra Ghost of Tsushima často kritizována kvůli svým zlatým ptákům, liškám a podobně.
„Jednou z výzev při tvorbě hry s otevřeným světem je opakování stejných věcí,“ řekl. „Chtěli jsme to vybalancovat a najít jedinečné zážitky.“
Hra Ghost of Yōtei má vyjít někdy v roce 2025 pro systém PS5.



















