Alkimia Interactive pokračuje v nekompromisní snaze zachovat ducha původního Gothicu. Režisér Reinhard Pollice v rozhovoru vysvětluje, proč Gothic remake nemá minimapu, proč studio odmítlo minihry i tvorbu postavy a jak přepracovalo anglický scénář, aby lépe odpovídal drsnému „dělnickému“ tónu originálu.
Gothic Remake se drží věrně předlohy – a to až do té míry, že ve hře nenajdete ani minimapu. Podle režiséra Reinharda Pollice, by její přítomnost narušila atmosféru a pocit z orientace ve světě, který byl pro původní Gothic typický. Studio dokonce zvažovalo volitelnou minimapu, ale nakonec ji zavrhlo s tím, že by ani tato forma nepůsobila správně. Hráči si tak budou muset vystačit s klasickou mapou v inventáři.
Alkimia Interactive přemýšlela také o přidání nového obsahu – například karetní minihry nebo rybaření. Nakonec ale vývojáři usoudili, že by šlo o zbytečné zaplácání světa a odklon od jádra zážitku. Stejně tak padla i možnost tvorby postavy. Pollice vysvětluje, že Bezejmenný hrdina má ikonický vzhled a jeho cesta je pevně daná, takže plná customizace by nedávala smysl. Hráči si budou moci upravit alespoň zbroje.
Velkou pozornost věnovalo studio také příběhu a dialogům. Zatímco německá verze původního Gothicu měla podle Pollice „uzemněný, dělnický tón“, anglická verze působila místy neobratně. Proto vznikl kompletní přepis anglického scénáře, který má lépe vystihnout atmosféru Kolonie.
Aby byl remake přístupnější, rozšířili vývojáři systém úkolů. Místo strohého logu nabídne deníkový styl s přehlednějšími informacemi, ale stále psaný tak, aby odpovídal tomu, co by věděl samotný hrdina. Studio se přitom vyhýbalo výrazným ukazatelům v UI, které by hru zbytečně zjednodušily.
Rozšíření se dočkalo i craftingové zázemí – alchymie, výroba svitků, vaření i kovářství. Vše má být hlubší a propracovanější než v originále.
Gothic Remake vychází 5. června na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
















