Společnosti Krafton a inZOI Studio oznámily, že simulátor života inZOI vychází na PC jako titul v předběžném přístupu. Cena hry je 39,99 dolarů a po dobu, kdy bude hra v Early Access, budou všechny aktualizace a DLC vydávány zdarma.
Podle stránky obchodu Steam se očekává, že inZOI stráví v Early Access nejméně jeden rok. Situace se však může s pokračujícím vývojem změnit.
Současně s vydáním hlavní hry v Early Access byla hra inZOI: Creative Studio stažena z provozu. Hráči si sice již nemohou vyzkoušet některé funkce přizpůsobení, které inZOI: Creative Studio nabízí, ale ti, kteří si s ním mohli pohrát, mohou své Zois a návrhy přenést do hlavní hry.
Od svého uvedení na trh byla hra inZOI přijata hráči na Steamu poměrně pozitivně. V době psaní tohoto článku má hra 2711 uživatelských recenzí s celkovým součtem velmi pozitivních hodnocení.
Studio prozradilo, že se pro inZOI rozhodlo pro předběžný přístup, protože chtělo zapojit komunitu a zároveň vylepšovat vývoj svého prvního simulátoru života.
„Vzhledem k tomu, že v našem odvětví je jen velmi málo přímých předloh pro tento typ her, věříme, že spuštění inZOI v Early Access umožní hráčům vyzkoušet si hru na začátku a poskytnout cennou zpětnou vazbu, která nám pomůže řídit náš vývoj,“ napsalo studio. „Tento proces spolupráce nám umožňuje nejen hru zdokonalovat, ale také upřednostňovat funkce, které mají u naší komunity největší ohlas.“
Při spuštění obsahuje inZOI většinu základních systémů, které dále pomohou pohánět nové funkce, jež budou přidávány v průběhu vývoje. Patří mezi ně přizpůsobení postavy, dvě města, která lze prozkoumat, a možnost, aby hráči nechali své Zoisy přijímat zaměstnání a budovat vztahy.
Dalším vývojem chce studio do inZOI přidat další prvky, včetně hlubší hratelnosti a vylepšení systému interakce. V plánu je také vylepšit mechaniku řízení hry a systém dynamických událostí. Podle tiskové zprávy bude studio v průběhu doby, kdy bude hra v předběžném přístupu, přidávat také další obsah, včetně nových měst, a také podporu modů. Studio také potvrdilo, že jakmile hra inZOI opustí Early Access, její cena se zvýší.
„Stanovení priorit, které funkce budou vyvíjeny jako první, je velmi důležité a věříme, že otevřená komunikace s hráči je nejlepší způsob, jak toho dosáhnout,“ napsalo studio. „Tento přístup ztělesňuje podstatu předběžného přístupu a bude zásadní pro to, abychom mohli vytvořit co nejlepší verzi hry inZOI.“
Producent a režisér Hyungjun Kim se také rozpovídal o cestě, kterou studio inZOI během vývoje hry prošlo. V tiskové zprávě Kim přirovnal inZOI ke svému vlastnímu dítěti a uvedl, že nyní, když je hra konečně v rukou více hráčů, cítí jak hrdost, tak i obavy.
„Hru inZOI jsem vytvořil a vychovával s velkou péčí, jako by to bylo moje dítě, i když má stále co zlepšovat,“ uvedl Kim v tiskové zprávě. „Když inZOI dělá své první krůčky do světa, cítím hrdost i jistou úzkost – doufám, že nezakopne a nezraní se. Velmi bych ocenil, kdybyste nad ním vřele bděli a podporovali ho.“
Myslíte si že bude InZOI mega hitem, který dokáže překonat The Sims?


















