Laura Fryerová, bývalá manažerka Xboxu a členka týmu, který vytvořil původní konzoli Microsoftu (nemluvě o výkonné producentce prvních dvou titulů Gears of War), se podělila o svůj velmi zklamaný názor na strategii Microsoftu v oblasti her a zdůraznila, že hardware Xboxu by z jejího pohledu mohl být po oznámení handheldu od ASUSu klidně mrtvý.
Ve videoanalýze s názvem „Budoucnost Xboxu“ si naříkala nad tím, že opouští vše, co dělalo značku skvělou, a dodala, že neexistuje žádný skutečný důvod k nákupu ROG Xbox Ally, vzhledem k tomu, že všechny hry budou stejně dostupné na spoustě dalších zařízení, od PC až po konkurenční konzole.
Je to rok od 25. výročí Xboxu a vypadá to, že se zbavují prakticky všeho, co značku Xbox od začátku udělalo skvělou. Začněme oznámením o handheldu. Viděl jsem smíšené reakce a to mě opravdu mátlo, protože nevidím žádný důvod, proč by si někdo tento hardware kupoval. Stejně jako původní Xbox je postaven na Windows, zeštíhlené verzi Windows, ale stále je to Windows. Takže tohle není nic nového.
[…] Objeví se nějaká hra tak poutavá, že mě donutí si pořídit tento nový handheld? Problém je v tom. Xbox už nedělá exkluzivní hry. I když Xbox nabídne šíleně skvělou hru, Xbox Anywhere znamená, že si ji můžu zahrát na jakékoli platformě. Můžu si ji zahrát na Xboxu nebo PC. Možná si ji budu moct zahrát i na PS5 nebo Switchi. Tak proč bych si měla kupovat ROG Ally?
A samozřejmě, dodání skvělé hry v rozumném časovém rámci není něco, v čem je Xbox momentálně zrovna dobrý. Během prezentace bylo několik her, které byly stále ve vývoji a o kterých se ani nezmínila, jako například State of Decay 3, Perfect Dark a Fable. A mnoho z těchto her je ve vývoji již přes 5 let. Existuje jen jeden důvod, proč tyto hry zaostávají. Je to proto, že Xbox ztratil svou kulturu distribuce ve velkém. Nemají lidi ani procesy, které by dokázaly distribuovat. A je to škoda, protože dříve si vedli lépe než kdokoli v oboru.
Doslova neexistuje žádný důvod si tento handheld kupovat. Jako jeden ze zakládajících členů týmu Xbox samozřejmě nejsem spokojená s tím, kde se věci dnes nacházejí. Nelíbí se mi sledovat, jak se veškerá hodnota, kterou jsem pomohla vytvořit, pomalu vytrácí. Jsem smutná, protože z mého pohledu to vypadá, že Xbox už nemá touhu nebo doslova nemůže dodávat hardware. Takže toto partnerství je o pomalém a úplném odchodu z hardwarového byznysu. Osobně si myslím, že hardware Xboxu je mrtvý. Zdá se, že plán je prostě dohnat všechny ke Game Passu.
To je samozřejmě strategie, která se uplatňuje už několik let. Microsoft i přesto nedávno oznámil několikaleté partnerství s AMD na vývoji zařízení nové generace, včetně nové konzole, která nahradí Xbox Series X. Je tedy možná trochu brzy na to, abychom tvrdili, že hardware Xboxu je mrtvý, ale náznaky skutečně naznačují, že by se to v dlouhodobém horizontu mohlo ubírat tímto směrem.
Fryerová nebyla jediným bývalým manažerem Xboxu, který si stěžoval na stav své bývalé herní společnosti. Včera bývalý viceprezident Xboxu Mike Ybarra (který loni odešel z pozice prezidenta Activision Blizzard) napsal na X:
Je těžké vidět Xbox, jak si láme hlavu s tím, kdo je a co by měl být. Pořád tam jsou skvělí lidé. Musí přijít na to, co se musí změnit… a rychle. Jsem velký fanoušek a vždycky budu mít zelenou krev. Fandím týmu z postranní čáry. Vyber si svou dráhu a drž se jí.
Když jeden ze sledujících argumentoval, že ekosystém i konzole existují, Ybarra odpověděl:
Piješ Kool-Aid. Zeptej se kohokoli na ulici, co je Xbox, a v 99 % případů ti řeknou, že je to herní konzole. To je ta identita. Tečka.
Zdá se, že oba bývalí manažeři by si přáli, aby Microsoft pokračoval v prosazování konzolového prostoru. V podstatě však přiznali, že konzolové války se Sony (a Nintendem) prohráli, a tak vymysleli novou strategii „Všechno je Xbox“.
Ztrácí Xbox s těmito změnami sám sebe, nebo je správné se do tohoto monumentálnímu posunu pustit? Dejte nám vědět v komentářích.



















