Kup nám pivo

Lords of the Fallen od Hexworks měli za sebou dlouhé období vývojového pekla, ale od té doby se dočkalo silné kritiky a komerčního úspěchu, s více než milionem prodaných kusů. Zatímco společnost pokračuje v aktualizaci akčního RPG podobného Souls, finanční ředitel CI Games David Broderick odhalil náklady na vývoj.

Během konferenčního hovoru (zprávě Bankier.pl ), celkové náklady byly 281 milionů PLN, což činí 66,6 milionů $, to z něj dělá nejdražší titul v portfoliu CI Games. Náklady na vývoj činily 42,2 milionů dolarů, bez licenčních poplatků za engine (protože běží na Unreal Engine 5). Také to stálo 19,3 milionu dolarů na marketingu a 5,1 milionu dolarů za výrobu fyzických kopií.

Přečti si  The Blood of Dawnwalker je delší, než mnozí čekali

Broderick poznamenal, že marketingové náklady byly „investicí do celé franšízy“ pro vybudování silné základny a uznání značky. Zda úspěch hry povede k příběhovým DLC a rozšířením nebo k pokračování, se teprve uvidí.

Lords of the Fallen je k dispozici pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJBankier.pl
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno