Gameplay ukázka z The Last of Us Part II jistě patří k tomu nejlepšímu, co jsme v rámci konferencí letošního ročníku E3 mohli spatřit a nyní se k nám z E3 přichází další informace k této velmi očekávané hře.
Během podcastu E3 Coliseum se o nové informace a detaily podělili Neil Druckmann , Anthony Newman a Kurt Margenau, kteří vedou studio Naghty Dog a vývoj The Last of Us Part II.
Ti nás informovali, že v druhém pokračování hry předělali téměř vše, co bylo možné. Vývojáři se údajně zaměřili i na animace, které jsou mnohem více plynulé a hladší. Vývojáři pracovali s pokročilejšími nástroji na snímání obličejů, což přispívá k mnohem lepší mimice a vyšší míře reálnosti a to až do takové míry, že oči mají odrážet okolí a reagovat na lom světla.
Do hry nově přibyla možnost skoku, která v prvním díle scházela. Dle slov tvůrců studio také významně zapracovalo na úhybech a vyklánění se postav, které tak budou moci při boji daleko efektivněji uhýbat, což má mít vliv na větší míře reálnosti jednotlivých soubojů, které budou akčnější a napínavější.
Co se příběhu týče, budeme mít možnost sledovat dvě rozdílná časová období, čemuž napovídá i E3 gameplay trailer. Dle slov vývojářů ukázka zobrazovala události, které se odehrávají čtyři roky po prvním dílu. Přičemž Joela bychom měli znovu spatřit někdy na hranici těchto časových období.
Vývojáři se také pochlubili tím, že od základu přetvořili AI nepřátel, kteří vás kupříkladu v nižším porostu objeví. Mají být navíc více všímavý a dokonce mají mezi sebou komunikovat a oslovovat se jmény. Navíc pokud budete odhaleni jednou skupinou, tak u ní mlže zůstat další nepřátelé v oblasti o vás nemusí vůbec vědět. Pomáhat hráčům mají i možnosti plazení se a skrývaní pod i do předmětů, jako potrubí atd. Tím do jisté míry vroste možnost zabíjet nepřátele velmi tiše. Během soubojů budeme moci kromě zbraní využívat i předměty, které se budou nacházet v naší blízkosti viz. hozená lahev atd. Tvůrci také hovoří o tom, že bude záležet na tom, jakou použijete munici.
The Last Of Us Part II se v současné době vyvíjí exkluzivně pro PlayStation 4.



















