Nedávný patent Take-Two Interactive si klade za cíl snížit požadovaný výpočetní výkon a paměť pro fluidní fyziku, aby hry byly realističtější.
Vývojáři her se již dlouhou dobu snaží vylepšit grafiku a přidat co nejvíce realismu. Jde o to, že jak jsou přidávány realističtější efekty, tím je třeba více výpočetního výkonu a úložného prostoru pro tyto funkce. Take-Two Interactive nedávno podalo patent na systém, který by mohl umožnit realističtější procesy ve hrách.
Videohry, zejména potom ty sportovní, se obvykle snaží vytvořit produkt, který je co nejblíže reálnému životu. Ve skutečném světě se neustále dějí miliony akcí. Pokusit se to napodobit ve videohře je téměř nemožné vzhledem k počtu procesů, které by počítač musel spustit a přizpůsobit, ale mnoho her, jako je WRC 9, má být při simulaci reálné fyziky co nejrealističtější.
Nejnovější patent společnosti Take-Two Interactive si klade za cíl zmírnit většinu komplikací spojených s fluidní emulací. Za normálních okolností by vykreslování animace a mapy ve vysokém rozlišení nutily proces využívat mnohem více výpočetní síly a paměti. Nový systém Take-Two Interactive přináší animaci, která se opakuje a je sdílena mezi postavami ve hře. Strauss Zelnick, CEO Take-Two Interactive, si myslí, že hry budou v příštím desetiletí vypadat jako hrané.
To pro hráče znamená, že hry budou mnohem reálnější. Zdá se, že hlavní záměr systému popsaného v patentu Take-Two směřuje ke sportovním titulům. Postavy ve sportovních hrách se tak budou během zápasů skutečně potit podle výkonu. Tento druh fyziky tekutin lze použít na cokoli, nejen na pot. Pokud se stejný typ systému použije v jiných hrách mohou přinést mnohem více emocí, například díky tekoucím slzám. V zásadě z toho může těžit jakákoliv hra, která zahrnuje krev, slzy, pot, rosu nebo jakékoli jemné tekutiny.
Potenciál nastíněného fluidního systému teprve uvidíme, ale pokud systémy šetří výpočetní výkon a paměť, mohlo by to hráčům přinést mnohem realističtější scény ve hrách. Do jisté míry to je také potenciál, aby konzolové hry mohly díky sníženým nárokům na jejich procesory provozovat grafiku ve vysokém rozlišení při zachování normální rychlosti FPS.
Zatím nejsou k dispozici žádné informace, které tituly by nakonec mohly využívat tyto nové systémy, ale hráči se tak mají opět nač těšit.



















