NVIDIA DLSS 4.5 je oficiálně představena a nabízí až 6x lepší funkčnost grafiky „Frame-Gen“ a model Super Resolution 2. generace pro vyšší kvalitu obrazu a výkon.
NVIDIA DLSS 4 byl významným krokem pro upscaling založený na umělé inteligenci. Přinesl masivní 8násobné zvýšení výkonu, technologii generování až 4x více snímků a byl poháněn nejnovějším modelem transformátoru, což znamenalo, že použití RTX Super Resolution zajistí detailní kvalitu obrazu. Při uvedení na trh měla NVIDIA na seznamu pouze 75 podporovaných titulů, ale od té doby se herní knihovna titulů DLSS 4 do konce roku 2025 rozrostla na 250 her. Jednalo se o mnohem rychlejší tempo přijetí než u DLSS 3 a seznam her se neustále rozšiřuje.

Ale místo pouhého rozšíření herní knihovny DLSS 4 NVIDIA na začátku roku 2026 připravuje obrovskou bombu, a tou je DLSS 4.5, technologie pro upscaling umělé inteligence nové generace s několika novými vylepšeními a ještě větším seznamem podporovaných her ihned po vybalení.

Když už mluvíme o hrách, NVIDIA v roce 2026 přinese podporu DLSS 4 do čtyř největších PC titulů:
- 007 First Light (27. května 2026)
- Phantom Blade Zero (9. září 2026)
- Pragmata (24. dubna 2026)
- Resident Evil Requiem (27. února 2026)

S verzí DLSS 4.5 přináší NVIDIA dvě zásadní aktualizace: první je technologie DLSS 4.5 Super Resolution, která byla výrazně vylepšena, aby opravila všechny nedostatky s DLSS 4, a druhou je DLSS 4.5 6x MFG (Multi-Frame Generation), která přidává k algoritmu MFG dva další snímky, čímž dále zvyšuje FPS a poskytuje lepší plynulost her. Začněme tedy s podrobnostmi o každé z těchto dvou technologií.

Druhá generace transformátoru v DLSS 4.5 vylepšuje vše pro super rozlišení a je k dispozici na všech grafických procesorech RTX.
Společnost NVIDIA rozsáhle trénuje svůj model DLSS na pokročilých datových centrech vybavených nejnovějšími grafickými procesory Blackwell. V každé iteraci je model trénován na rozšířených režimech selhání a větších datových sadách, což pomáhá doladit kvalitu obrazu a vede k jejímu lepšímu obrazu při aktivaci upscaleru RTX Super Resolution. Model analyzuje různé body selhání v široké škále her, jako je pohyb, geometrie, osvětlení a disokluze. Toto jsou některé z klíčových oblastí, kde může být kvalita obrazu při použití Super Resolution výrazně ovlivněna.

S DLSS 4 představila společnost NVIDIA svůj nový model Transformer, který využívá nejnovější hardwarové možnosti Tensor Core AI k dosažení lepšího IQ. Technologie byla oproti staršímu modelu CVN krokem vpřed a vylepšila několik oblastí, kde DLSS 3 zaostával. Stále však existuje několik oblastí, kde se technologie upscalingu může zlepšit.
A právě zde přichází na řadu model Transformer 2. generace pro NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution. Nový model nabízí 5x vyšší výpočetní výkon a využívá schopnosti Blackwell FP8 pro mnohem lepší kontextové povědomí a inteligentnější vzorkování pixelů. To řeší tři hlavní oblasti ve hrách: časovou stabilitu, ghosting a hrany.

Časová stabilita může být narušena při použití AI Upscaling nebo Frame-Gen. To znamená, že každý snímek není konzistentní s předchozím snímkem, což vede k nižším vizuálním detailům u určitých objektů nebo celé scény. DLSS 4.5 zlepšuje celkovou časovou stabilitu a nabízí vyšší kvalitu obrazu než DLSS 4 Super Resolution.

K ghostingu dochází, když se objekt pohybuje a zanechává za sebou ghostingovou stopu. Například rychle se pohybující objekty, jako jsou auta, vybavení/používání zbraní a obecně objekty, které se pohybují, mohou někdy zanechat stopu, která se stává nepříjemnou a může způsobovat nežádoucí rušivé vlivy. Problém je častější při použití režimů generování snímků nad 2x. DLSS 4.5 pomáhá dále omezit ghosting a eliminovat tyto stopy.

Další oblastí, kde se DLSS 4.5 Super Resolution vylepšuje, je vyhlazování hran. Příklad ukazuje pohybující se NPC s mírně zubatým vzhledem podél okrajů. DLSS 4.5 tento problém vyhlazuje díky vynikajícímu vyhlazování hran a nabízí více detailů.
Režim DLSS 4.5 MFG 6x vám poskytuje 6násobné zvýšení FPS, dynamická generace snímků umožňuje super plynulé hraní s obnovovací frekvencí 240 Hz a více.
DLSS 4 také představil zásadní aktualizaci generování snímků s názvem Multi-Frame Generation neboli MFG. Ta umožnila společnosti NVIDIA zvýšit počet generovaných snímků až čtyřnásobně, což přináší bezkonkurenční úroveň pohybu a plynulosti hraní.

A vypadá to, že NVIDIA bude pokračovat ve vylepšování MFG s DLSS 4.5. Nový DLSS 4.5 MFG umožňuje režim až 6x, který nabízí ještě lepší plynulost, což je ideální pro hraní her s vysokou obnovovací frekvencí. MFG 6x také nabízí lepší rychlost zobrazování snímků a kvalitu obrazu, což dále pomáhá zlepšit herní zážitek s generováním více snímků.

S režimem DLSS 4.5 MFG při 6x mohou uživatelé dosáhnout až 33% zvýšení rozlišení 4K v hrách, jako je Black Myth: Wukong (vše na maximum a s vysledovanou cestou). Dochází také k mírnému nárůstu latence o 10-15 %, ale celkově by si uživatelé měli užít plynulejší herní zážitek s vysokou obnovovací frekvencí a detaily.

NVIDIA šla s technologií MFG o krok dál a představuje nový režim s názvem DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation. V tomto režimu mohou uživatelé maximalizovat a přizpůsobit FPS obnovovací frekvenci svého monitoru. Je navržen speciálně pro monitory s vyšší obnovovací frekvencí 240 Hz a více a cílovou hodnotu FPS si můžete nastavit ručně. Poté Dynamic Multi-Frame Generation dynamicky přepne režimy MFG z 1x na 6x, aby se zachovala navržená hodnota FPS.

Ve srovnávací tabulce většina AAA her vyžaduje 4x a 3x MFG pro udržení obnovovací frekvence 240 Hz. Režim 6x je určen pro ty, kteří používají monitory s rozlišením 4K a frekvencí 360 Hz nebo vyšší.

DLSS 4.5 nyní k dispozici pro všechny grafické karty RTX, dynamický režim MFG 6X pro RTX 50 vyjde letos na jaře
Takže si vzpomeňte, když jsme říkali, že DLSS 4 začínal s pouhými 75 tituly a do konce roku 2025 skončil s podporou 250 titulů/aplikací, DLSS 4 začíná s více než 400 hrami od samého začátku a lze jej aktivovat prostřednictvím dynamické aplikace právě teď.

Ano, DLSS 4.5 RTX Super Resolution je k dispozici již nyní v nejnovějších ovladačích NVIDIA GeForce Game Ready 591.74 a je podporováno v nejnovější aktualizaci aplikace NVIDIA. V aplikaci NVIDIA budou moci uživatelé přepínat mezi dynamickými/pevnými přepsáními DLSS.
Technologie DLSS 4.5 RTX AI Super Resolution bude navíc k dispozici na všech grafických procesorech RTX, a to i ve starší řadě RTX 20. Všichni uživatelé RTX si tak mohou užít lepší kvalitu obrazu.
- DLSS 4.5 RTX Super Resolution – nyní k dispozici
- DLSS 4.5 6x MFG + Dynamic MFG – jaro 2026
Pro režim Dynamic 6x Frame Generation, který bude k dispozici na jaře 2026 na nejnovějších grafických procesorech RTX 50.


















