Kup nám pivo

Společnost NVIDIA představila technologii upscalingu DLSS 4, která u grafických procesorů RTX 50 přináší 8násobné zvýšení výkonu díky funkci Multi-Frame Generation.

Na veletrhu CES 2025 NVIDIA opět pokročila v DLSS a představila DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation pro grafické karty řady GeForce RTX 50 a notebooky; po vydání bude Multi Frame Generation podporovat 75 her a aplikací.

Přeloženo z tiskové zprávy: Technologie DLSS Multi Frame Generation generuje až tři dodatečné snímky na jeden tradičně vykreslovaný snímek a v součinnosti s kompletní sadou technologií DLSS zvyšuje snímkovou frekvenci až 8x oproti tradičnímu vykreslování hrubou silou. Toto masivní zvýšení výkonu na grafických kartách GeForce RTX 5090 odemyká ohromující 4K 240 FPS s plně ray-tracovaným hraním.

Na kartě GeForce RTX 5090 zvyšuje DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation výkon více než 8x oproti tradičnímu vykreslování hrubou silou. V této scéně ze Cyberpunk 2077, se latence počítače snižuje na polovinu, takže hra reaguje rychleji, a kvalita obrazu se dále zlepšuje.

ASUS TUF Gaming

DLSS 4 také představuje největší modernizaci modelů umělé inteligence od vydání DLSS 2.0 v roce 2020. DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution a DLAA budou nyní poháněny první aplikací „transformátorů“ v reálném čase v grafickém průmyslu, stejnou pokročilou architekturou, která pohání modely AI, jako jsou ChatGPT, Flux a Gemini. Modely transformátorů DLSS zlepšují kvalitu obrazu díky lepší časové stabilitě, menšímu množství duchů a vyšším detailům v pohybu.

Současně s dostupností řady GeForce RTX 50 budou moci uživatelé aplikací NVIDIA aktualizovat hry a aplikace tak, aby tato vylepšení využívaly.

NVIDIA DLSS 4 3 scaled 1
Zdroj: Nvidia

75 her a aplikací DLSS s funkcí Frame Generation lze na grafických procesorech GeForce RTX řady 50 upgradovat na Multi Frame Generation. U stejných her získává Frame Generation upgrade na GPU GeForce RTX 50 Series a GeForce 40 Series, čímž se zvyšuje výkon a zároveň snižuje spotřeba VRAM. U všech grafických procesorů GeForce RTX lze hry DLSS s funkcemi Ray Reconstruction, Super Resolution a DLAA upgradovat na nový model transformátoru DLSS.

Generování více snímků DLSS: Model umělé inteligence DLSS 3 Frame Generation využívá herní data, jako jsou vektory pohybu a hloubka, a pole optického toku z akcelerátoru optického toku GeForce RTX 40 Series k vygenerování jednoho snímku navíc. Generování více snímků bylo nákladově neúnosné, protože pro každý nově vygenerovaný snímek by byl zapotřebí jak Optical Flow Accelerator, tak model umělé inteligence, a náklady na výkon by přiškrtily GPU, což by mělo za následek nižší vstupní snímkovou frekvenci.

DLSS 4 Multi Frame Generation kombinuje několik inovací hardwaru Blackwell a softwaru DLSS, které umožňují generovat více snímků. Nový model generování snímků s umělou inteligencí je o 40 % rychlejší, využívá o 30 % méně paměti VRAM a pro generování více snímků stačí, aby byl spuštěn pouze jednou na jeden vykreslený snímek. Například ve hře Warhammer 40 000: Darktide poskytoval tento model o 10 % vyšší snímkovou frekvenci, přičemž při rozlišení 4K, maximálním nastavení a použití generování snímků DLSS spotřeboval o 400 MB méně paměti.

NVIDIA DLSS 4 1
Zdroj: Nvidia

I přes tuto efektivitu musí GPU pro každý vykreslovaný snímek provést 5 modelů AI v rámci Super Resolution, Ray Reconstruction a Multi Frame Generation, a to vše během několika milisekund, jinak by se DLSS Multi Frame Generation mohl stát brzdou. Aby toho bylo možné dosáhnout, obsahují grafické procesory GeForce RTX řady 50 jádra Tensor Cores 5. generace s až 2,5× vyšším výkonem zpracování AI.

Přečti si  Nové DLC pro hru Zaklínač 3 vypadá stále reálněji, díky informacím od zasvěcených zdrojů a bývalého vedoucího projektu

Jakmile jsou nové snímky vygenerovány, jsou rovnoměrně rozloženy tak, aby poskytovaly plynulý zážitek. Při generování snímků v DLSS 3 se používaly snímky generované procesorem s variabilitou, která se může s dalšími snímky stupňovat, což vede k méně konzistentnímu rozložení snímků mezi jednotlivými snímky, což má vliv na plynulost. plynulost.

Pro řešení složitosti generování více snímků využívá Blackwell hardwarový systém Flip Metering, který přesouvá logiku krokování snímků do zobrazovacího jádra, což umožňuje GPU přesněji řídit časování zobrazení. Zobrazovací engine Blackwell byl také vylepšen o dvojnásobnou schopnost zpracování pixelů, aby podporoval vyšší rozlišení a obnovovací frekvence pro hardwarový Flip Metering s DLSS 4.

NVIDIA DLSS 4 4 scaled 1
Zdroj: Nvidia

Díky souhře našich nových hardwarových a softwarových inovací dokáže DLSS 4 generovat 15 z každých 16 pixelů se skvělou kvalitou obrazu, plynulostí a latencí. U her a aplikací zvyšuje DLSS 4 s funkcemi Multi Frame Generation, Ray Reconstruction a Super Resolution snímkovou frekvenci až 8x oproti vykreslování hrubou silou a při přechodu z funkce Frame Generation na Multi Frame Generation zvyšuje snímkovou frekvenci až 1,7x.

NVIDIA DLSS 4 5 scaled 1
Zdroj: Nvidia

Nový model transformátoru představuje v grafickém průmyslu.- zlepšení kvality obrazu pro všechny hráče s GeForce RTX 50 DLSS 4 nabízí zásadní upgrade architektury pro DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution a DLAA s prvním využitím modelu založeného na transformátorech v reálném čase.

Dříve DLSS používal konvoluční neuronové sítě (CNN) ke generování nových pixelů analýzou lokalizovaného kontextu a sledováním změn v těchto oblastech v průběhu po sobě jdoucích snímků. Po šesti letech neustálého zlepšování jsme dosáhli hranic možností architektury DLSS CNN.

Nový model transformátoru DLSS využívá transformátor vidění, který umožňuje operace vlastní pozornosti k vyhodnocení relativní důležitosti každého pixelu v celém snímku i ve více snímcích. Nový model, který využívá dvojnásobek parametrů modelu CNN k dosažení hlubšího porozumění scénám, generuje pixely, které nabízejí větší stabilitu, méně duchů, vyšší detaily v pohybu a hladší hrany ve scéně.

Nový model transformátoru pro rekonstrukci paprsků přináší v případě intenzivního obsahu s ray-tracingem výrazné zvýšení kvality obrazu, zejména ve scénách s náročnými světelnými podmínkami. Například ve scénách ze hry Alan Wake 2 se zvýšila stabilita vysoce detailního řetězového plotu, snížil se výskyt duchů na lopatkách ventilátoru a eliminovalo se mihotání elektrického vedení, což zlepšilo hráčův pohlcující zážitek ze hry s pohledem z třetí osoby.

Model transformátoru pro Super Resolution také vykazuje slibné výsledky a bude vydán jako beta verze, aby uživatelé mohli prozkoumat vylepšení a poskytnout zpětnou vazbu před oficiálním vydáním. Model prokázal lepší časovou stabilitu, méně duchů a vyšší detaily v pohybu.

NVIDIA DLSS 4 6 scaled 1
Zdroj: Nvidia

Nová architektura modelu transformátoru poskytne roky prostoru pro neustálé zlepšování kvality obrazu, stejně jako jsme to dělali s architekturou CNN posledních 6 let. Ve hře Horizon Forbidden West Complete Edition zvyšuje nový model transformátoru beta Super Resolution DLSS detaily textur na oblečení a doplňcích Aloy, stejně jako celkovou čistotu obrazu.

Přečti si  God of War: Sons of Sparta vydáno během State of Play

75 her a aplikací s generováním více snímků již nyní

Jak Multi Frame Generation, tak nové modely transformátorů jsou konstruovány tak, aby byly zpětně kompatibilní se stávajícími integracemi DLSS.

Až se grafické karty GeForce RTX řady 50 dostanou na pulty obchodů, budou moci hráči s GeForce RTX řady 50 znásobit výkon pomocí DLSS Multi-Frame Generation v 75 hrách a aplikacích a všichni uživatelé GeForce RTX si budou moci vyzkoušet nové transformační technologie DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution a DLAA ve více než 50 hrách a aplikacích.

NVIDIA DLSS 4 7 scaled 1
Zdroj: Nvidia

Hry Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle a Star Wars Outlaws budou po uvedení grafických karet GeForce řady RTX 50 na trh aktualizovány s nativní herní podporou DLSS Multi Frame Generation. Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals a Microsoft Flight Simulator 2024 budou brzy následovat. Black State, DOOM: The Dark Ages a Dune: Awakening budou všechny uvedeny na trh s DLSS Multi Frame Generation.

U mnoha her, které ještě nebyly aktualizovány na nejnovější modely a funkce DLSS, umožní aplikace NVIDIA podporu prostřednictvím nové funkce DLSS Override. Spolu s uvedením našich grafických procesorů GeForce řady RTX 50 budou po instalaci nového ovladače GeForce Game Ready Driver a nejnovější aktualizace aplikace NVIDIA na obrazovce Grafika > Nastavení programu v části „Nastavení ovladače“ pro každý podporovaný titul k dispozici následující možnosti přepsání DLSS.

DLSS Override for Frame Generation – Povoluje generování více snímků pro uživatele GeForce RTX 50 Series, když je ve hře zapnuto generování snímků.

DLSS Override for Model Presets – Povoluje nejnovější model generování snímků pro uživatele GeForce RTX 50 Series a GeForce RTX 40 Series a transformační model pro Super Resolution a Ray Reconstruction pro všechny uživatele GeForce RTX, pokud je DLSS ve hře zapnutý.

DLSS Override for Super Resolution – nastavuje interní rozlišení vykreslování pro DLSS Super Resolution, čímž umožňuje režim DLAA nebo Ultra Performance, když je ve hře zapnuté Super Resolution. Upgrade a vylepšení her trvá jen několik kliknutí v aplikaci NVIDIA:

Podpora her s aplikací NVIDIA DLSS Override bude rozšířena, jakmile dokončíme testování nových modelů ve více titulech.

NVIDIA DLSS 4: To nejlepší se zlepšuje

NVIDIA DLSS způsobila revoluci ve hrách svými neustále se zlepšujícími technologiemi umělé inteligence, znásobila výkon, zvýšila kvalitu obrazu a vylepšila ray-tracingovanou grafiku více, než si kdokoli dokázal představit, když jsme v roce 2018 poprvé představili RTX a DLSS. S uvedením DLSS 4 spolu s grafickými procesory GeForce RTX řady 50 získají všichni hráči na stolních počítačích a noteboocích GeForce RTX vylepšení, díky nimž budou jejich hry a aplikace ještě lepší.

Sledujte stránky GeForce.com, kde se dozvíte o dalším vývoji DLSS, a mezitím se podívejte na všechna další oznámení řady GeForce RTX 50 a zjistěte, jak dále zlepšujeme vaše zážitky z her a aplikací.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJTisková zpráva
Adam Jacik
šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky dlouholetým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno