Kup nám pivo

Tvůrci extrakční střílečky Marathon mají připravený příběhový rámec na několik let dopředu. Creative director Julia Nardin ale zdůrazňuje, že nic není „zabetonované“ – příběh se má vyvíjet spolu s hráči a jejich chováním. Každá sezóna má být novým vstupním bodem, aby se do hry mohli kdykoliv zapojit i nováčci.

Marathon od Bungie vyšel letos v březnu a po silném startu zažívá pokles aktivních hráčů. Studio však ujišťuje, že s projektem počítá dlouhodobě. Julia Nardin pro GamesRadar+ uvedla, že tým má jasnou představu, kam chce příběh v následujících letech posunout, ale zároveň nechce uzavřít všechny dějové linie předem. Flexibilita je podle ní klíčová pro živou službu, kde se svět vyvíjí i podle toho, jak jej hráči ovlivňují.

Přečti si  Forza Horizon 6 unikla, 155GB build byl omylem na Steamu

Nardin vysvětluje, že základní lore – zejména minulost kolonie Tau Ceti – je pevně daný, ale vše, co se odehrává v přítomnosti a budoucnosti, se může měnit podle komunity. Hráči tak budou postupně odhalovat nové stopy o tom, co se na planetě stalo, zatímco Bungie bude reagovat na trendy a zpětnou vazbu.

Zároveň studio nechce zopakovat chyby Destiny 2, kde „vaultování“ staršího obsahu komplikovalo orientaci novým hráčům. Marathon má být přístupný kdykoliv – každá sezóna má fungovat jako nový startovní bod, který hráče rychle uvede do děje.

Bungie také plánuje častější menší aktualizace místo velkých, ale vzácných balíků obsahu. Cílem je udržet hru v neustálém pohybu a reagovat rychleji na potřeby komunity.

ASUS For Ludens Who Dare
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno