Tvůrci extrakční střílečky Marathon mají připravený příběhový rámec na několik let dopředu. Creative director Julia Nardin ale zdůrazňuje, že nic není „zabetonované“ – příběh se má vyvíjet spolu s hráči a jejich chováním. Každá sezóna má být novým vstupním bodem, aby se do hry mohli kdykoliv zapojit i nováčci.
Marathon od Bungie vyšel letos v březnu a po silném startu zažívá pokles aktivních hráčů. Studio však ujišťuje, že s projektem počítá dlouhodobě. Julia Nardin pro GamesRadar+ uvedla, že tým má jasnou představu, kam chce příběh v následujících letech posunout, ale zároveň nechce uzavřít všechny dějové linie předem. Flexibilita je podle ní klíčová pro živou službu, kde se svět vyvíjí i podle toho, jak jej hráči ovlivňují.
Nardin vysvětluje, že základní lore – zejména minulost kolonie Tau Ceti – je pevně daný, ale vše, co se odehrává v přítomnosti a budoucnosti, se může měnit podle komunity. Hráči tak budou postupně odhalovat nové stopy o tom, co se na planetě stalo, zatímco Bungie bude reagovat na trendy a zpětnou vazbu.
Zároveň studio nechce zopakovat chyby Destiny 2, kde „vaultování“ staršího obsahu komplikovalo orientaci novým hráčům. Marathon má být přístupný kdykoliv – každá sezóna má fungovat jako nový startovní bod, který hráče rychle uvede do děje.
Bungie také plánuje častější menší aktualizace místo velkých, ale vzácných balíků obsahu. Cílem je udržet hru v neustálém pohybu a reagovat rychleji na potřeby komunity.


















