Kup nám pivo

NVIDIA Reflex 2, další vývoj inovativní technologie, která se dnes používá ve více než 100 hrách ke snížení latence, slibuje další snížení latence a to až o 75 %, jako první dorazí do her The Finals a Valorant.

Jak bylo oznámeno během veletrhu CES 2025, NVIDIA Reflex 2 bude kombinovat režim Reflex Low Latency s novou technologií Frame Warp, která dále sníží latenci aktualizací vykreslovaného herního snímku na základě nejnovějšího vstupu myši před jeho odesláním na displej. Tato nová technologie byla vyvinuta na základě studie provedené výzkumným týmem společnosti NVIDIA pro esport před čtyřmi lety, která ukázala, jak mohou hráči rychleji dokončit zaměřování, když jsou snímky aktualizovány po vykreslení na základě aktuálnějšího vstupu myši. Posunutí nebo překroucení stávajícího snímku tak, aby se výsledek akce zobrazil dříve, by tak mohlo přinést výrazné zlepšení z hlediska latence.

Přečti si  Corsair přichází s vlastním „bezpečnostním“ 16pinovým kabelem. Při přehřátí okamžitě vypne grafiku

Přesně to dělá technologie Frame Warp společnosti NVIDIA Reflex 2. Zatímco je snímek vykreslován grafickým procesorem, CPU vypočítá pozici kamery dalšího snímku v řadě na základě vstupu od hráče. Frame Warp odebere vzorky nové pozice kamery z CPU a warpuje snímek vykreslený GPU na novější pozici kamery, a to na poslední chvíli, aby se na obrazovce zobrazil nejnovější vstup. Aby se zabránilo malým mezerám v obraze, které vznikají, když nová pozice kamery zobrazuje novou část scény, vyvinula společnost NVIDIA prediktivní vykreslovací algoritmus s optimalizovanou latencí, který využívá data o kameře, barvě a hloubce z předchozích snímků k přesnému vyplnění těchto mezer, takže hráči vidí vykreslený snímek s aktualizovanou pozicí kamery bez jakýchkoli mezer a se sníženou latencí pro jakoukoli akci, která způsobila posun kamery. To vše umožní hráčům zlepšit míření a sledování nepřátel.

Spolu s výše uvedeným vysvětlením společnost NVIDIA také předvedla NVIDIA Reflex 2 s technologií Frame Warp ve hře The Finals od studia Embark, která ji bude podporovat jako jedna z prvních her. Bez Reflexu je na grafickém čipu RTX 5070 při rozlišení 4K a maximálním nastavení latence 56 ms, která se s Reflexem 1 sníží na 27 ms a s Reflexem 2 na 14 ms.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Nový Steam Controller unikl v předčasné recenzi
NVIDIA Reflex 2 The Finals scaled 1
Zdroj: Nvidia

NVIDIA Reflex 2 s technologií Frame Warp také zajistí výrazné zlepšení ve scénářích s omezeným výkonem procesoru. Ve hře VALORANT, která bude tuto technologii také brzy podporovat, se na RTX 5090, která dokáže spustit hru při více než 800 FPS na RTX 5090, sníží latence díky Frame Warp v průměru pod 3 ms, což je mimořádně působivé.

NVIDIA Reflex 2 bude debutovat společně s grafickými procesory řady GeForce RTX 50 a v budoucnu bude podporovat i další grafické procesory RTX. Více informací o nově oznámené technologii naleznete na oficiálních stránkách společnosti NVIDIA.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno