V posledních týdnech se začíná rýsovat mnohem jasnější obrázek o tom, kam Sony směřuje s další generací PlayStationu. Zatímco ještě nedávno se mluvilo o tom, že PlayStation 6 dorazí až někdy kolem roku 2028, nové úniky z několika nezávislých zdrojů naznačují, že Sony má přípravy mnohem dál, než se původně předpokládalo.

Vývojáři už údajně pracují s novými nástroji, v dokumentaci se objevují funkce, které nedávají smysl pro současné konzole, a některé změny v architektuře přímo ukazují na příchod zcela nového ekosystému. Ten by měl zahrnovat nejen samotnou PS6, ale také výkonný handheld, který má být s konzolí úzce propojený.

Jedním z nejvýraznějších signálů je takzvaný Power Saver Mode, který se objevil v nejnovější verzi vývojářského SDK pro PS5. Na první pohled působí jako obyčejný úsporný režim, jenže jeho parametry tomu vůbec neodpovídají. Režim totiž využívá kombinaci jader Zen 6c a Zen 6 LP, což je konfigurace, která se v minulosti objevila v únicích údajného handheldu od Sony. Snížení počtu vláken navíc nepřináší žádnou zásadní úsporu energie, takže nedává smysl jako optimalizace pro PS5. Mnohem logičtější vysvětlení je, že jde o kompatibilní vrstvu pro nové zařízení, které Sony připravuje. Podle leakera Moore’s Law Is Dead je právě tento režim jedním z nejjasnějších důkazů, že Sony pracuje na handheldu, který nebude jen streamovacím doplňkem jako PlayStation Portal, ale plnohodnotnou platformou s vlastním výkonem.

Přečti si  The Blood of Dawnwalker nebude mít Denuvo ani minihry

Další zdroje, například GameRant, uvádějí, že handheld má být výkonnější než Xbox Series S, zejména v oblasti ray tracingu a path tracingu. GPU založené na architektuře RDNA 5 má nabídnout výrazně vyšší efektivitu a podporu pokročilých AI technologií, včetně nových upscalingových metod PSSR 3 a FSR Diamond. Ty mají podle některých informací překonávat i současné verze DLSS. Pokud se tyto informace potvrdí, Sony by mohla uvést na trh nejvýkonnější handheld, jaký kdy vznikl — a zároveň zařízení, které bude sdílet architekturu s PS6.

Další velkou změnou je systém PlayGo, který se objevil v SDK 13. Ten umožňuje vývojářům rozdělit obsah hry na samostatné balíčky podle konkrétní konzole. Každá platforma si tak stáhne jen ta data, která skutečně potřebuje. Je to podobný princip, jaký používá Xbox u Smart Delivery, ale Sony jej doposud nenabízela. To, že se v PlayGo objevují i balíčky pro Power Saver Mode, opět naznačuje, že Sony připravuje více zařízení v rámci jedné generace. A tentokrát to vypadá, že se společnost snaží sjednotit celý ekosystém tak, aby hry fungovaly napříč konzolí i handheldem bez zbytečných kompromisů.

ASUS Strix GS-BE7200

Co se týče samotné PS6, úniky se shodují na tom, že Sony chce výrazně snížit výrobní náklady. Nová konzole má být levnější na výrobu než PS5 i PS5 Pro, a to díky jednoduššímu napájecímu řešení, efektivnějšímu chlazení a optimalizované architektuře čipu. Pokud se to podaří, mohla by PS6 dorazit s příznivější cenou, než jakou měla PS5 při uvedení. Některé odhady dokonce uvádějí, že by se Sony mohla dostat na výrobní náklady kolem 750 dolarů, což by otevřelo prostor pro agresivnější cenovou politiku.

Přečti si  Kratos v seriálu God of War bude přeobsazen

Otázkou zůstává, kdy se PS6 skutečně objeví. Zdroje se v tomto ohledu rozcházejí. Někteří leakři, například Kepler_L2, tvrdí, že Sony plánuje uvést PS6 i handheld už v roce 2027. Konzervativnější odhady mluví o roce 2028, což odpovídá dřívějším interním dokumentům Sony. Moore’s Law Is Dead ale tvrdí, že Sony už začíná postupně vypínat některé online funkce pro PS4 a přechází na cross‑gen nástroje, což by naznačovalo rychlejší přechod, než se čekalo. Reálně to vypadá, že PS6 dorazí někdy mezi lety 2027 a 2028, ale vývojáři už se na ni připravují.

Pokud se všechny úniky potvrdí, čeká nás jedna z největších změn v historii PlayStationu. Sony zjevně nechce uvést jen další konzoli, ale celý ekosystém, který propojí domácí hraní s mobilním. Výkonný handheld, chytřejší distribuce dat, pokročilý AI upscaling a nižší výrobní náklady mohou znamenat, že nová generace bude dostupnější a flexibilnější než kdy dřív. A pokud Sony skutečně dokáže nabídnout handheld, který výkonem překoná Xbox Series S, může to zásadně změnit trh a přinést hráčům možnosti, které jsme dosud u žádné konzolové značky neviděli.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

1 komentář

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno