Kup nám pivo

Nový díl podcastu AnsweRED se zaměřuje především na rozhovor s vývojáři, kteří vedou práce na Project Orion, pokračování Cyberpunku 2077, a na to, co může nově vybudované bostonské studio hře přinést.

Úřadující výkonný producent Dan Hernberg vysvětlil: „Myslím, že Cyberpunk je samozřejmě jedinečný americký příběh. Je v něm hodně punkové energie a napsal ho Američan, takže mi přijde správné udělat ho v Americe.“

O konkrétní příklad se podělil také zástupce ředitele hry Paweł Sasko: Cyberpunk 2077, který byl vyroben v Polsku, měl špatné poklopy šachet pro město v USA.

Po vydání hry Cyberpunk 2077 se na Redditu objevil zajímavý příběh, který se v určitém okamžiku rozšířil, a to příběh o šachtě. Třeba o šachtách, které zakrývají silnice, že? Objevil se tam příspěvek s člověkem, který říkal, že v Cyberpunku je chyba, která rozbíjí imerzi, a ta chyba se týkala toho, že kryty šachet na kanalizaci byly šachty, které se normálně používají v Evropě, v Německu, na chodník. Nebyly to šachty, které normálně používají v Americe na ulicích.

To vám v podstatě ukazuje rozdíly, že? Když jedete do Ameriky, jsou tam věci jako hydranty, kde jsou umístěny a jak vypadají. Pouliční osvětlení, jeho umístění, odpadkové koše, že? Jsou před domem, přímo u ulice. V Polsku, v Evropě, to nevidíte skoro nikde. Je tam tolik nuancí. Dan, když o tom mluvíme, tomu říká amerikánština.

ASUS Strix GS-BE7200

Dan Hernberg poté řekl:

Přečti si  Tajná debata na Summer Game Fest: Bude GTA 6 hra roku?

Naše obrubníky jsou jiné, naše barva je jiná na všech našich značkách. Všechno je prostě trochu jiné. Nenarušuje to ponoření, ale je to jen taková drobnost, kdy si říkáte: „No, možná to nevytvořili lidé, kteří tady žijí, nebo lidé, kteří plně rozumí celé americké kultuře.“ Tohle je prostě něco jiného.

Také si myslím, že to, že jsme v Americe, nám umožňuje mít tyto kulturní styčné body s větším americkým, víte, jakýmsi vlivem Hollywoodu. Cyberpunk 2077 se samozřejmě odehrával v Los Angeles, a tak jsou tu prostě všechny ty kulturní styčné body a věci, se kterými můžeme tak trochu interagovat, ať už jde o hudbu, příběh nebo prostě různé části Ameriky, které je zajímavé prozkoumat.

Jednou z výhod bostonského studia je, že CD Projekt RED bude moci využít severoamerické talenty, včetně absolventů významných univerzit, jako je Harvard a Massachusettský technologický institut (MIT). Na Projektu Orion navíc spolupracují se stávajícím vancouverským studiem, přičemž Hernberg prozradil, že kanadský tým pracuje na „opravdu skvělých věcech“ pro pokračování.

Přečti si  Bitva mezi PS6 a Project Helix se bude točit kolem snímkové frekvence

Na realizaci pokračování Cyberpunku 2077 si nepochybně ještě nějakou dobu počkáme. Přesto CD Projekt RED zjevně vybudoval nové studio speciálně proto, aby hra vznikala souběžně s novou ságou Zaklínač. Vývojářské studio si totiž klade za cíl zrychlit kadenci vydávání svých her, takže se můžete držet naděje, že si Orion zahrajete ještě v tomto desetiletí.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno