Podle nových informací od spolehlivého leakera Moore’s Law is Dead se Sony nemusí obávat, že by chystaný handheld omezoval výkon PlayStation 6 podobně, jako Xbox Series S brzdil vývoj her pro Series X. Rozdíl v paměti má být totiž výrazně menší.
Podle nejnovějších úniků má Sony uvést PlayStation 6 společně s novým handheldem. To okamžitě vyvolalo obavy, zda se situace nebude opakovat jako u Xboxu – kde slabší Series S dlouhodobě komplikoval vývoj a omezoval výkon Series X kvůli povinné podpoře obou zařízení.
Leaker Moore’s Law is Dead, který jako první přinesl specifikace PS6 i handheldu, však tvrdí, že tentokrát je riziko minimální. Podle jeho informací má mít handheld 24 GB RAM, zatímco domácí konzole 30 GB RAM. Rozdíl je tedy méně než 30 %, což je zásadní – Xbox Series S měl oproti Series X rozdíl až 60 % VRAM, což byl hlavní důvod jeho limitací.
Leaker dodává, že rozdíl v paměti se může projevit jen v rozlišení či použití nižších textur. Sony navíc údajně pracuje na automatizovaném systému pro úpravu textur, který by měl vývojářům práci ještě více usnadnit.
RAM jako klíčový faktor
Současná generace ukázala, že právě paměť je největší překážkou při snaze udržet paritu mezi výkonnějšími a slabšími konzolemi. Extrémním příkladem byl Baldur’s Gate 3, který na Series S musel vynechat lokální multiplayer, aby mohl vůbec vyjít.
Naopak navýšení RAM dokáže zázraky i u staršího hardwaru – modifikovaný Nintendo Switch s 8 GB RAM zvládne spustit PC verzi Final Fantasy VII Remake v hratelných FPS.
Finální specifikace PS6 ani handheldu zatím Sony nepředstavila. Pokud se ale úniky potvrdí, zdá se, že se výrobce poučil z problémů konkurence a rozdíl v paměti nebude vývojáře omezovat.




















Všechno spekulace