Jak bylo již dříve avizováno, tak právě dnes je PSSR 2 k dispozici, při vydání podporuje 12 her a je „velkým vylepšením oproti PSSR 1, tak velkým, že dává smysl existenci PS5 Pro“.
Technologie upscalingu prošla od svého prvotního rozšíření mnoha vylepšeními. Technologie DLSS od společnosti NVIDIA je již ve verzi 4.5, technologie FSR od AMD se dočká své nejnovější verze s názvem FSR Diamond a nyní i vlastní technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) od PlayStationu dostává vlastní aktualizaci v podobě PSSR 2, která se dnes oficiálně uvádí na trh pro všechny majitele PS5 Pro.
Příspěvek na blogu PlayStation potvrdil, že nová technologie upscalingu bude od dnešního dne podporována v 12 hrách, a to:
- Silent Hill 2 Remake
- Silent Hill f
- Dragon Age: The Veilguard
- Monster Hunter Wilds
- Dragon’s Dogma 2
- Crimson Desert
- Rise of the Ronin
- Nioh 3
- Control
- Alan Wake 2
- Senua’s Saga: Hellblade 2
- Final Fantasy VII Rebirth
V nadcházejících týdnech se tato aktualizace dostane také do her Assassin’s Creed Shadows a Cyberpunk 2077. Ačkoli zmíněný blogový příspěvek obsahoval i komentáře vývojářů k tomu, jak výrazné zlepšení PSSR 2 oproti PSSR 1 představuje, získali jsme také první podrobnou analýzu PSSR 2 od Digital Foundry, jednoho z nejdůvěryhodnějších zdrojů v oblasti analýzy výkonu v celém odvětví.
Poté, co se hovořilo o vylepšeních, která PSSR 2 přináší do her jako Silent Hill f, Dragon Age: The Veilguard, Monster Hunter Wilds a Final Fantasy VII Rebirth, uzavřel Oliver Mackenzie z DF své vystoupení slovy: „Podle mých zkušeností jde o výrazné vylepšení oproti PSSR 1. Je tak výrazné, že téměř samo o sobě ospravedlňuje existenci PS5 Pro.“
„PS5 Pro vždy vypadalo z hlediska hardwaru zajímavě. V podstatě vzalo kousky z AMD IP spolu s touto vlastní akcelerací strojového učení, aby přineslo výrazně vylepšenou konzoli, která by se mohla vyrovnat PC a poskytovat dobré zážitky v ray tracingu, který by podpořil režimy 60 FPS, které jsou v této generaci opravdu populární, ale mají ústupky v kvalitě obrazu… Co se týče kvality obrazu, PSSR 1 bylo v nejlepším případě docela průměrné. Bylo to tak trochu na úrovni analytických upscalerů. V některých ohledech to bylo horší, a když PSSR 1 selhalo, mohlo to dopadnout opravdu špatně… ale tím, že jsme upscaler dostali na úroveň, zdánlivě bez jakéhokoli skutečného snížení výkonu, získáváme výrazně vylepšenou kvalitu obrazu a myslím, že vývojáři budou mít nyní mnohem větší svobodu při konfiguraci svých her pro PS5 Pro.“
Mackenzie sice své komentáře zmírnil tím, že PSSR 2 stále postrádá některé z nejlepších funkcí, které nabízejí upscalery na špičkových PC systémech, ale pro zážitek z hraní na konzoli se jedná o „opravdu příjemné vylepšení“. Alex Battaglia z DF souhlasil, že tento upgrade představuje velký skok, a že pokud vývojáři dokážou PSSR 2 správně využít, už se nebudeme setkávat se situacemi, kdy PSSR ve skutečnosti způsobí, že hry na PS5 Pro vypadají hůře než na základní PS5.
Samozřejmě, zda tomu tak skutečně bude, ukáže až čas, až se objeví více her s podporou PSSR 2 a až bude tato funkce přidána i do stávajících her.
Už jste vyzkoušeli PSSR 2 pokud ano, jak jste s vylepšením spokojeni? Dejte nám vědět v komentáři.


















