První pokus společnosti PlayStation o vývoj vlastní technologie upscalingu s názvem PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) byl, bohužel pro PlayStation, velmi nejistý. Nikdy není dobré, když nová technologie, která má zajistit lepší vzhled her na nejnovějším a nejvýkonnějším hardwaru, způsobí, že hry vypadají hůře než bez této technologie na starším hardwaru. Naštěstí se však zdá, že PSSR 2, vylepšená a zdokonalená verze upscaleru, je schopna poskytnout „celkově mnohem lepší obraz“ napříč několika tituly, podle Olivera Mackenzieho z Digital Foundry. I přes to, že stále má některé zbývající problémy.
To vyplývá z nejnovějšího testu tohoto média na více než 20 titulech, z nichž každý podporuje PSSR 2 jedním ze tří způsobů. Za prvé, a možná nejviditelnější, jsou tituly, které od svých vývojářů dostávají specifické patche pro PSSR 2. Za druhé, a o něco méně zřejmé, ale pro uživatele stejně výhodné, jsou hry, které byly vývojáři zařazeny na whitelist. V tomto případě nejde o přímý patch do hry, který PSSR 2 aktivuje, ale nejnovější aktualizace softwaru vaší PS5 Pro vynucuje použití nového upscaleru namísto PSSR 1.
Za třetí, a to je bod, který by mohlo uniknout hráčům, kteří o tom nevědí, je ruční zapnutí nastavení „Vylepšit kvalitu obrazu PSSR“ v grafických nastaveních vaší konzole. Pokud chcete používat PSSR 2, budete to muset udělat i u her, které již podporují PSSR 1. Pokud totiž nebyly aktualizovány tak, aby standardně používaly PSSR 2, a nepatří mezi hry (kterých je v současné době pouze 11), které byly zařazeny na whitelist, budete bez zapnutí tohoto nastavení odkázáni na PSSR 1.
Digital Foundry pro tuto zprávu otestovalo něco přes 20 her a ačkoli tento server stále zaznamenává problémy v některých hrách, jako jsou Dragon’s Dogma 2 a Star Wars Jedi: Survivor, v jiných případech, například u Gran Turismo 7, je zřejmé, jakým zlepšením je PSSR 2 oproti svému předchůdci, když podle Mackenzieho přináší „větší stabilitu, zejména při pohybu“.
PSSR 2 je také schopen zajistit „minimální šum“ v celé řadě titulů, konkrétně těch postavených na Unreal Engine 5, protože šum RTGI byl významným problémem u titulů postavených na UE5 s využitím PSSR 1. Hry jako Silent Hill f vypadají díky tomuto vylepšení „zcela jinak“ – a to směrem k lepšímu.
Jak již bylo uvedeno, některé problémy však přetrvávají. Výše zmíněná hra Star Wars Jedi: Survivor je kritizována za to, že její odrazy s ray tracingem vypadají „ostře a šumivě v pohybu“, a jak Jedi Survivor, tak Dragon’s Dogma 2 vykazují „tečkované vzory“, které opět způsobují, že věci vypadají znatelně divně.
Celkově vzato je však, alespoň podle testů DF, PSSR 2 jednoznačně nejlepším upscalerem, který byste měli používat při hraní jakéhokoli z podporovaných titulů na PS5 Pro. Jedná se rozhodně o zlepšení a zdá se, že PlayStation kráčí správným směrem, když pokračuje ve vývoji vlastní technologie upscaleru.
To vše však podle zakladatele Alderon Games neřeší skutečný problém, který má PlayStation při pokusu prodat hráčům PSSR 2, PS5 Pro a nakonec i PlayStation 6.



















