PlayStation 5 Pro se dočkáme za pouhých devět dní a bez ohledu na cenu mají některé jeho funkce významný potenciál pro nadcházející tituly.
Mezi ně patří Dying Light: The Beast, samostatné pokračování první hry s návratem Kyla Cranea. Tymon Smektała ze společnosti Techland je nadšený z grafického procesoru konzole a z toho, že nabízí „mnohem větší flexibilitu v oblasti výkonu grafiky“.
V nedávném rozhovoru pro GamingBolt ředitel série řekl: „Teprve začínáme objevovat všechny možnosti systému PS5 Pro, ale už teď je to vzrušující, protože nám dává mnohem větší flexibilitu v oblasti grafiky a výkonu. Posílení grafického procesoru nám umožní posunout vizuální věrnost, zejména u komplexních detailů prostředí, jako jsou efekty počasí, které jsou pro Dying Light: The Beast velmi zásadní.
„Takový výkon znamená také obecně plynulejší hraní ve vyšších rozlišeních, a to je pro hru, jako je ta naše, kde je nejvyšší úroveň vtažení do děje nesmírně důležité.“
Domnívá se však, že spektrální superrozlišení PlayStation (PSSR) by mohlo být z dlouhodobého hlediska „ještě důležitější“. Vlastní řešení upscalingu s umělou inteligencí je hlavním faktorem pro dosažení rozlišení 4K (a v některých případech 8K) u titulů při 60 snímcích za sekundu.
Jak poznamenává Smektala, „PSSR od společnosti Sony je významným impulsem pro technologii supersamplingu, se kterou experimentují i další společnosti. Je to skvělá iniciativa, protože v budoucnu to může vývojářům umožnit zaměřit se o něco méně na výkon a mít větší tvůrčí svobodu. Pokud se to, co Sony navrhuje, stane novým standardem, pak se PSSR může potenciálně ukázat jako ještě důležitější než přímé zvýšení výkonu GPU, které konzole přináší.“
To nakonec ukáže čas, zejména až vývojáři stráví s hardwarem více času. Mezi další potvrzené tituly, které využijí možností PS5 Pro, patří Alan Wake 2, Dragon Age: The Veilguard, Marvel’s Spider-Man 2 (který nedávno obdržel patch) a další.



















