Screamer se po dlouhých letech vrací, ale ne jako nostalgická kopie starých dílů. Milestone se rozhodlo sérii kompletně přetavit do moderní arkádové závodní hry, která kombinuje vysokou rychlost, anime stylizaci a intenzivní vehikulární souboje. Výsledek je energický, chaotický a překvapivě osobitý – rozhodně jiný než většina současných arkádových závodů.
Recenzovaná verze: PC
Svět, kde závody nejsou jen o rychlosti
Screamer staví na jednoduchém, ale funkčním konceptu: každý závod je osobní střet. Nejde jen o to být první v cíli – jde o reputaci, rivalitu a vztahy mezi jednotlivými jezdci. Hra pracuje s výraznou stylizací, neonovými městy a futuristickými tratěmi, které doplňuje galerie charakterů s vlastní motivací a příběhem.
Příběhová linka je přítomná, ale není hlavním tahákem. Slouží spíš jako rámec, který propojuje turnajové závody a představuje jednotlivé soupeře. Postavy jsou dobře nadabované a mají vlastní osobnost, ale samotný příběh není natolik silný, aby táhl hru dopředu. Největší síla Screameru leží jednoznačně v samotném závodění.
Herní režimy a obsah
Na arkádový titul nabízí Screamer překvapivě hodně obsahu. Postupné odemykání vozidel, výzev a kosmetických prvků motivuje k návratu a jednotlivé režimy se doplňují.
Na arkádový titul nabízí Screamer překvapivě široký balík obsahu. Postupné odemykání vozidel, výzev a kosmetických prvků motivuje k návratu a jednotlivé režimy se navzájem doplňují.
Příběhový režim
Jádro hry. Právě zde se účastníme turnajů proti soupeřským týmům a zároveň sledujeme, jak se odvíjí příběh. Ačkoli mě hraní příběhu Screamers bavilo, neřekl bych, že mě nějak ohromil. Bylo příjemné sledovat, jak se v průběhu hry projevují osobnosti a motivy jednotlivých jezdců, ale nijak mě to neuchvátilo. Více mě bavilo snažit se přijít na to, jaké vzestupy a pády jednotlivé postavy zažívají. Většinu odemykatelného obsahu ve hře lze získat hraním příběhového režimu, takže bych doporučil začít právě tímto režimem, než se pustíte do ostatních režimů.

Arcade Challenges
V tomto režimu jsem při hraní trávil většinu času; nabízí kratší závody a úkoly založené na bodování, které jsou určeny pro rychlé herní seance. Právě zde jsem se také snažil zdokonalit ovládání, které hra Screamer nabízí. Chvíli mi trvalo, než jsem si osvojil ovládání zrychlení, štítu a útoku, protože mě trochu zaskočila vysoká rychlost závodů a další ovládací prvky potřebné k provádění všech těch různých manévrů.
Multiplayer
Tento režim nabízí jak lokální, tak online multiplayer, přičemž online závody podporují větší počet hráčů, což každý závod činí chaotičtějším. Multiplayerová část je zábavná, ale představuje obrovskou výzvu. Hned si všimnete, že lidští soupeři mají tendenci využívat bojové mechaniky mnohem agresivněji než závodníci řízeni umělou inteligencí.
Buďte na to tedy připraveni, když se vydáte online. Líbí se mi, že máme k dispozici lokální multiplayer, protože vám umožňuje hrát s přáteli a rodinou, ale očekávejte intenzivní závody plné dramatických útoků na poslední chvíli a nečekaných zvratů. Pokud jste si mysleli, že Mario Kart byl nečekaný, počkejte, až se poprvé ponoříte do Screameru.
Nový směr pro sérii
Místo toho, aby se hra Screamer snažila konkurovat ultrarealistickým závodním simulátorům, plně se hlásí k arkádové filozofii. To si všimnete hned od začátku díky živoucímu hernímu světu, přehnané a stylové atmosféře s neonově osvětleným městským prostředím a futuristickými závodními arénami, které mají svůj vlastní charakter.

Každý závod se odehrává v atmosféře, která připomíná spíše undergroundový pouliční turnaj než běžnou motoristickou událost. Soupeřící týmy bojují nejen o vítězství, ale také o čest, reputaci a dominanci na závodní scéně. Tento příběh dává hře pocit identity. Každý závodník na trati má svůj příběh, životní výzvy a důvod, proč se účastní turnaje Screamer, na rozdíl od anonymních řidičů řízených umělou inteligencí.
Je to pěkný přístup, díky kterému se závody jeví spíše jako kapitoly většího příběhu než jako izolované události. Osobně se mi líbí, že všechny postavy měly svůj vlastní vývoj a příběh a že se o každé z nich dozvíte více, i když mě to nijak zvlášť nezaujalo a hra pro mě byla zábavnější, když jsem jen závodil v různých režimech, než když mě vtahoval příběh.
Jelikož jsem nehrál původní hru z 90. let, nemůžu ji plně porovnat, ale je hezké vidět návrat série s novým dechem, který zachycuje vzrušení z klasické arkádové závodní hry, ale s novými mechanikami, díky nimž se hra jeví jako nová a svěží jak pro staré, tak pro nové hráče.
Hratelnost: rychlost vs. souboj
Screamer spojuje dva klíčové prvky: vysokorychlostní arkádové závody a bojové mechaniky vozidel. Možná si říkáte, jak to sakra funguje, a na papíře to může znít jako jiné bojové závodní hry, ale tato hra to dělá se svým vlastním jedinečným nádechem. Během závodu může hráč útočit na soupeře, bránit se štíty a strategicky využívat zrychlení, aby získal převahu nad ostatními řidiči.

Tyto mechaniky vytvářejí neustálé napětí mezi udržováním ideální stopy a využíváním bojových příležitostí. Zpočátku mi dělalo potíže zvyknout si na řízení, natož na bojové mechaniky, ale naštěstí v prvních hodinách kampaně a v arkádovém režimu si můžete dostatečně nacvičit ovládání vozu, než se přidají bojové mechaniky. Někdy může být chaos opravdu intenzivní.
V jednu chvíli perfektně držíte drift v zatáčce a v další se vyhýbáte útoku soupeře, který se vás snaží srazit z dráhy. Díky této vysoké intenzitě se každý závod jeví jako jiný, i když jste stejnou trať absolvovali již několikrát. Toto neustálé přetahování udržuje závody vzrušující a nepředvídatelné. Některé z nejlepších momentů nastávají, když se spojí závodní dovednosti a bojová strategie, což vám umožní přelstít soupeře a zároveň narušit jejich dynamiku. Nebudu lhát, chvíli trvá, než si na to zvyknete, ale když se vám to podaří, je to velmi uspokojující.
Ovládání a jízdní model
Jedním z nejzajímavějších aspektů hry Screamer je její systém ovládání. Na rozdíl od jiných závodních her, kde se drift spouští pouhým brzděním nebo použitím ruční brzdy, Screamer mnohem promyšleněji odděluje řízení, driftování a bojové akce, a právě proto je jeho zvládnutí tak náročné. Zpočátku to pro mě bylo nezvyklé a neustále jsem dělal chyby, protože jsem očekával tradiční arkádové ovládání, ale místo toho jsem dostal tento složitější systém.

Osobně mi to nepřijde pohodlné, a to ani teď, kdy už to trochu ovládám. Spíš se v mechanice ztrácím, než abych ji využíval ve svůj prospěch, takže se většinou držím jen driftování, zrychlování a občasného útoku. Zvládnutí mechaniky je ale opravdu uspokojující a pokud se vám to podaří, budou zkušení hráči schopni předvádět působivé sekvence driftů a útoků, které vypadají téměř jako vystřižené z anime. Je to něco, u čeho musíte vytrvat, pokud chcete vidět výsledky.
Hra vyniká svým vizuálním zpracováním – Screamer sází na stylizovanou estetiku ovlivněnou anime a kulturou cyberpunkových pouličních závodů. Díky jasnému neonovému osvětlení, výrazným barevným paletám a přehnaným pohybovým efektům dodává každému závodu pocit rychlosti a velkoleposti. Vývojáři se zjevně rozhodli nesnažit se o realismus a místo toho soustředili svou energii a osobitost na styl, který dokonale ladí s arkádovým stylem hraní.
Bez soundtracku, který doplňuje akci elektronickou a energickou hudbou udržující hladinu adrenalinu na vysoké úrovni po celou dobu závodů, by to nebyla žádná arkádová závodní hra. Tato kombinace zvuku a obrazu dokonale vystihuje závodní atmosféru, která působí filmově a intenzivně. Líbí se mi design postav a to, že každá postava má svůj hlas. Během příběhu se můžete vžít do jejich příběhu, a i když mě příběh samotný příliš nezaujal, postavy jako celek a závodní stránka hry se mi líbily.

Verdikt
Milovníci původní série Screamer i fanoušci arkádových závodních her si přijdou na své v tomto sebevědomém a stylovém restartu série, který se nespoléhá pouze na nostalgii. Namísto pouhého oživování minulosti se hra snaží sérii přetvořit pomocí nových nápadů, živé prezentace a svižné závodní akce. Ačkoli by bojové mechaniky a ovládání snesly určité úpravy, aby se hráčům lépe ovládaly a snáze se jim osvojily, hra si zachovává svou jedinečnou identitu.
Domnívám se však, že požadovaná cena je aktuálně příliš vysoká. I když v dnešní době existují i jiné tituly v této cenové kategorii, byl bych skeptický k nákupu nové hry, o které nemám žádné předchozí znalosti, za takovou cenu. Fanoušci série možná risknou, ale já, kdybych viděl tuto hru na polici vedle jiných arkádových závodních her, jako jsou Wipeout a Sonic & Sega All-Stars Racing, pravděpodobně bych se nejprve přiklonil k těmto.
Pokud hledáte závodní zážitek, který kombinuje klasické arkádové závody s bojovými mechanikami, pak je Screamer tou správnou volbou. Pro mě byla tato hra zábavná, ale nebyla tak vzrušující, jak jsem očekával.
Vývojář: Milestone
Vydavatel: Milestone
Datum vydání: 26. března 2026
Platformy: PS5, XSX/S, PC
Česká lokalizace: NE



















