MotoGP 26 přináší největší změnu jízdního modelu za poslední roky. Milestone kompletně přepracovalo fyziku i animace a poprvé staví ovládání na samotném jezdci, ne na motorce. Podle vývojářů to změní způsob, jakým hráči čtou limity stroje i jak hledají rychlé stopy.
MotoGP 26 dorazí už tento týden na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a také na Nintendo Switch i Switch 2. Italské studio Milestone označuje letošní ročník za největší zásah do základů série za dlouhou dobu. Hlavní novinkou je Rider-Based Handling – systém, který převrací dosavadní filozofii ovládání. Zatímco dříve šly hráčovy vstupy přímo do řízení motorky, nyní se nejprve přenášejí na tělo jezdce, který teprve následně ovlivňuje stroj. Výsledkem je realističtější pocit z jízdy, plynulejší animace a úplně nový rytmus v nájezdech i výjezdech ze zatáček.
Game Director Matteo Pezzotti v rozhovoru vysvětluje, že změna není jen kosmetická. Podle něj budou muset i zkušení hráči přehodnotit své návyky, protože motorka reaguje jinak, jemněji a více odpovídá skutečnému chování závodníků. Nový systém má zároveň pomoci hráčům lépe cítit limity pneumatik a stabilitu při extrémních náklonech.
Další velkou novinkou jsou Dynamic Rider Ratings – statistiky jezdců, které se budou každé dva týdny aktualizovat podle reálných výsledků MotoGP. V kariéře se však hodnoty mění jen na začátku sezóny, aby se předešlo situacím, kdy by se špičkový jezdec uprostřed šampionátu náhle propadl kvůli slabšímu období v reálném světě. Milestone zároveň potvrzuje, že v kariéře může hráč svými výsledky zásadně měnit sílu týmů i výkonnost týmových kolegů.
Studio se zaměřilo i na umělou inteligenci, která v minulém ročníku dostala kritiku za nekonzistentní chování. Letos AI trénovaná na neurálních modelech dostala nové tréninkové dávky a musela se naučit pracovat s kompletně novou fyzikou. Vývojáři slibují stabilnější výkony, lepší adaptaci na hráče a samostatný model pro arkádový režim, který má nabídnout férovější souboje na všech úrovních obtížnosti.
Kariéra se rozšiřuje o 3D paddock, tiskové konference a osobního manažera. Rozhodnutí hráče mají tentokrát skutečný dopad – odpovědi novinářům určují cíle sezóny i odměny, zatímco manažer pomáhá vyjednávat smlouvy a otevírá cestu k vysněným týmům. Milestone chce, aby každé rozhodnutí mělo váhu a aby se hráč cítil jako součást závodního víkendu, nejen jako jezdec na trati.
Rozšiřuje se také režim Race Off, který dostává novou lokaci Canterbury Park – industriální areál přetvořený fanoušky do motocyklového hřiště s minibiky, motardy a flat trackem. Tyto disciplíny mají v kariéře sloužit jako trénink a fyzická příprava, ale Milestone zdůrazňuje, že MotoGP zůstává hlavním pilířem hry.
MotoGP 26 dále staví na Unreal Engine 5 a letos se zaměřuje na prostředí mimo trať. Paddock, zázemí týmů, hospitality zóny i zákulisí pódií dostaly nové modely a mají lépe odpovídat tomu, co fanoušci vidí během skutečných závodních víkendů.
Velkou novinkou je také plná cross-play podpora pro 22 jezdců na trati. Milestone vylepšilo servery i replikaci soupeřů, což umožňuje kompletní startovní rošty. Nintendo Switch a Switch 2 však zůstávají mimo cross-play – podle vývojářů jde o designové rozhodnutí, protože platformy používají odlišné ovládání bez analogových triggerů a vyžadují vlastní fyzikální model. Switch 2 navíc stále omezuje počet jezdců kvůli nižšímu výkonu.
MotoGP 26 tak přichází jako nejambicióznější díl série za poslední roky. Nový jízdní model může změnit způsob, jakým hráči závodí, a Milestone se snaží přiblížit atmosféru MotoGP nejen na trati, ale i mimo ni.


















