Kup nám pivo

MotoGP 26 přináší největší změnu jízdního modelu za poslední roky. Milestone kompletně přepracovalo fyziku i animace a poprvé staví ovládání na samotném jezdci, ne na motorce. Podle vývojářů to změní způsob, jakým hráči čtou limity stroje i jak hledají rychlé stopy.

MotoGP 26 dorazí už tento týden na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a také na Nintendo Switch i Switch 2. Italské studio Milestone označuje letošní ročník za největší zásah do základů série za dlouhou dobu. Hlavní novinkou je Rider-Based Handling – systém, který převrací dosavadní filozofii ovládání. Zatímco dříve šly hráčovy vstupy přímo do řízení motorky, nyní se nejprve přenášejí na tělo jezdce, který teprve následně ovlivňuje stroj. Výsledkem je realističtější pocit z jízdy, plynulejší animace a úplně nový rytmus v nájezdech i výjezdech ze zatáček.

Game Director Matteo Pezzotti v rozhovoru vysvětluje, že změna není jen kosmetická. Podle něj budou muset i zkušení hráči přehodnotit své návyky, protože motorka reaguje jinak, jemněji a více odpovídá skutečnému chování závodníků. Nový systém má zároveň pomoci hráčům lépe cítit limity pneumatik a stabilitu při extrémních náklonech.

Další velkou novinkou jsou Dynamic Rider Ratings – statistiky jezdců, které se budou každé dva týdny aktualizovat podle reálných výsledků MotoGP. V kariéře se však hodnoty mění jen na začátku sezóny, aby se předešlo situacím, kdy by se špičkový jezdec uprostřed šampionátu náhle propadl kvůli slabšímu období v reálném světě. Milestone zároveň potvrzuje, že v kariéře může hráč svými výsledky zásadně měnit sílu týmů i výkonnost týmových kolegů.

Přečti si  Nový Steam Controller unikl v předčasné recenzi

ASUS For Ludens Who Dare

Studio se zaměřilo i na umělou inteligenci, která v minulém ročníku dostala kritiku za nekonzistentní chování. Letos AI trénovaná na neurálních modelech dostala nové tréninkové dávky a musela se naučit pracovat s kompletně novou fyzikou. Vývojáři slibují stabilnější výkony, lepší adaptaci na hráče a samostatný model pro arkádový režim, který má nabídnout férovější souboje na všech úrovních obtížnosti.

Kariéra se rozšiřuje o 3D paddock, tiskové konference a osobního manažera. Rozhodnutí hráče mají tentokrát skutečný dopad – odpovědi novinářům určují cíle sezóny i odměny, zatímco manažer pomáhá vyjednávat smlouvy a otevírá cestu k vysněným týmům. Milestone chce, aby každé rozhodnutí mělo váhu a aby se hráč cítil jako součást závodního víkendu, nejen jako jezdec na trati.

Přečti si  Battlefield míří na filmová plátna. Michael B. Jordan bude producentem, režie se ujme Christopher McQuarrie

Rozšiřuje se také režim Race Off, který dostává novou lokaci Canterbury Park – industriální areál přetvořený fanoušky do motocyklového hřiště s minibiky, motardy a flat trackem. Tyto disciplíny mají v kariéře sloužit jako trénink a fyzická příprava, ale Milestone zdůrazňuje, že MotoGP zůstává hlavním pilířem hry.

MotoGP 26 dále staví na Unreal Engine 5 a letos se zaměřuje na prostředí mimo trať. Paddock, zázemí týmů, hospitality zóny i zákulisí pódií dostaly nové modely a mají lépe odpovídat tomu, co fanoušci vidí během skutečných závodních víkendů.

Velkou novinkou je také plná cross-play podpora pro 22 jezdců na trati. Milestone vylepšilo servery i replikaci soupeřů, což umožňuje kompletní startovní rošty. Nintendo Switch a Switch 2 však zůstávají mimo cross-play – podle vývojářů jde o designové rozhodnutí, protože platformy používají odlišné ovládání bez analogových triggerů a vyžadují vlastní fyzikální model. Switch 2 navíc stále omezuje počet jezdců kvůli nižšímu výkonu.

MotoGP 26 tak přichází jako nejambicióznější díl série za poslední roky. Nový jízdní model může změnit způsob, jakým hráči závodí, a Milestone se snaží přiblížit atmosféru MotoGP nejen na trati, ale i mimo ni.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Matěj Březina
Mám rád silné příběhy, spletité RPG světy a vůní virtuálních spálených pneumatik. Když zrovna nepolykám kilometry v závodních hrách nebo nezachraňuju svět s mečem v ruce, brouzdám vodami popkultury, zkoumám nejnovější technologické vychytávky nebo relaxuji se sluchátky na uších u dobré hudby.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno