Kup nám pivo

Brány letošní vývojářské konference Game Access se uzavřely již v květnu. I po několika měsících ale z hlavy nemůžu vyhnat některé hry, které byly tehdy na brněnském výstavišti k vidění. Na jeden z takto rezonujících projektů se podíváme v recenzi.

Recenzovaná verze: Android 12 (Note 10+)

To the Dragon Cave jsem v tehdejším reportu z Game Access 22 označil za nejlepší hru konference. Blind-friendly audio střílečka od studia Kikiriki Games mě nejvíce zaujala i díky svému přesahu, kterým vyčnívala nad ostatní vystavované tituly. Vývojáři nás na místě mimo jiné také zasvětili do problematiky her pro nevidomé a popsali důležitost intuitivního ovládání v jejich hře.

Screenshot 20220806 182100 To the Dragon Cave

Hra je dostupná pro mobilní zařízení se systémy Android a iOS. Kikiriki Games nám zde servírují audio střílečku, která je navíc okořeněna povedeným fantasy příběhem. Tím vás provádí holubička. Ta nás jako hlavní vypravěčka provede nejen celou hrou, ale k dispozici je i ve výukové místnosti. S ohledem na zaměření hry bych vám přeskočení tutorialu určitě nedoporučoval. Holubička svým pro mě možná až moc vysokým hláskem hovoří plynně česky a do hry se tak může ponořit doslova každý.

ASUS For Ludens Who Dare

K dispozici jsou tři obtížnosti. Ať už zvolíte jakoukoliv, tak vězte, že ke hraní potřebujete sluchátka. Bez nich se nedostanete ani z tutorialu, natož do dračí jeskyně. Stejně jako jsou sluchátka důležitá k orientaci v prostoru a přesné eliminaci nepřátel, tak podobně důležité je pochopení a osvojení si schématu ovládání. Klasické otáčení provádíte tažením prstu po displeji. Pokud použijete prsty dva, tak v závislosti na směru tažení vybíráte zbraň. Útoky provádíte tažením vpřed. I zbytek ovládání jako je užití léčivých lektvarů je velmi intuitivní a po pár minutách se vám jistě dostane pod kůži. Ve vypjatých situacích jsem ale i já občas zazmatkoval. V tom případě se hodí zatřást telefonem. Na to, co vaše postava ve hře po zatřesení udělá, si ale už určitě přijdete sami.

Během jednotlivých levelů na vás nabíhá více a více nepřátel, které musíte zneškodnit. Na tom, který protivník je vám nejblíže, je závislá i volba vaší zbraně. Za každého zabitého zloducha dostáváte zlato, za které si následně po konci levelu můžete zakoupit zásoby do dalšího kola. Někteří protivníci jsou poněkud sofistikovanější, než ostatní a tu a tam vaším směrem vyšlou i nějaký ten fireball. I s obranou je tak potřeba počítat a mít nastražené uši.

A jak se naše postava v této taškařici vlastně ocitla? Hrdinkou příběhu je princezna Krasněnka. Ta je unesena drakem, který si tu a tam na takových princeznách rád pošmákne. Aby Krasněnka z hradu snadno neutekla, oslepil je plaz plamenným dechem. Jediná šance na záchranu se tak skrývá v princi Haroldovi. Ten má však sám namále a při žebrání o pomoc navíc skřetům z temného lesa prozradí, kde se jeho drahá princeznička nachází. Princezna je tak v ještě větším nebezpečí a nezbývá jí nic jiného, než se přece jen pokusit z hradu utéci a najít ukrytého Harolda. V cestě jí však nestojí jen banda skřetů, ale i mnoho dalších nepřátel a to včetně několika bossů. Hlavní premisa může působit jemně dětsky, ale nevěstě hlavu. Kromě všemožných goblinů narazíte i na zombíky a čeká vás i jedna závažná volba.

Přečti si  Alien: Isolation 2 je vyvíjen v Unreal Engine 5. Nábor Creative Assembly naznačuje ambiciózní plán vývoje

Stejně jako princezna hráči při hraní nevidí nic a jsou tak odkázání čistě a jen na sluch. Hra je vytvořena tak, aby byla vhodná jak pro vidící, tak i nevidomé hráče. Her, které nabízí podobné možnosti, je minimum. Nevidomí lidé jsou stejně náruživí hráči, jako kdokoliv jiný. Proto je velká škoda, že vhodných her je jen hrstka. Naštěstí se v poslední době tento trend mění. V čele progresu můžeme vidět především Sony a studia spadající do PlayStation Studios. Velká nastavení přístupnosti do svých her ale neimplementují jen vývojáři z Naughty Dogu nebo Insomniac Games. Na českém rybníčku musíme zmínit Kubi Games, kde se taktéž vydali tímto směrem.

Screenshot 20220807 001841 To the Dragon Cave

Ačkoliv to může znít jakkoliv pokrytecky, tak musím říct, že hraní To the Dragon Cave mi otevřelo oči. Kikiriki Games se svou hrou boří hranice, jejichž existenci si mnozí hráči ani neuvědomují. Nejen hraní samotné hry, ale i povídání s vývojáři během Game Accessu bylo osvěžující a svým způsobem i určitou osvětou. Ačkoliv mi úplně nesedl příběh princezny Krasněnky, tak je mi jasné, že manželé Kuklovi vytvořili koncept, chcete-li platformu, do které mohou bez nutných změn v hratelnosti snadno napasovat další a další třeba i více dospělé a souvislejší příběhy.

To the Dragon Cave je hra, o které jsme nevěděli, že jí potřebujeme. Kikiriki Games stírají hranice mezi světem vidomých a nevidomých, a to pomocí intuitivního ovládání, unikátního nápadu a snadno uchopitelným příběhem s pořádnou dávkou nadsázky. 

To the Dragon Cave je k dispozici na Google Play a AppStore.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
PŘEHLED RECENZE
To the Dragon Cave (Kikiriki Games)
Jiří Morávek
Rádoby arogantní pseudo-hráč, který miluje svého psa a první napití z minerálky. Najdete ho na Facebooku, Twitteru, Instagramu nebo jako iiiMoryTheory na Twitchi.
recenze-to-the-dragon-cave-nevidim-ale-slysimTo the Dragon Cave je hra, o které jsme nevěděli, že jí potřebujeme. Kikiriki Games stírají hranice mezi světem vidomých a nevidomých, a to pomocí intuitivního ovládání, unikátního nápadu a snadno uchopitelným příběhem s pořádnou dávkou nadsázky. 

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno