Resident Evil Requiem má komplikovanou historii, a to nemluvíme o příběhu. Po léta kolovaly různé zvěsti, včetně té, že vývoj byl restartován, aby se odklonil od prvků otevřeného světa a multiplayeru. Ale jak dlouho se na tomto survival hororu, zejména na jeho aktuální verzi, pracuje?
V rozhovoru pro PlayStation Blog Japan (přeloženo GamesRadar+) režisér Koshi Nakanishi prozradil, že vývoj začal „v malém měřítku“ před asi šesti lety. „Současná podoba, kterou nyní všichni hrají, však vznikla před asi třemi lety.“ To by vysvětlovalo, proč se tak snadno přeorientoval na singleplayerový zážitek.
Jelikož hra Resident Evil Village byla vydána v roce 2021, je zde jistá nejistota. Nakanishi dále upřesňuje časovou osu a poznamenává: „Vývoj jsme zahájili po zjevném uzavření Ethanova příběhu v Resident Evil 7 a po vydání osmého číslovaného titulu, Resident Evil Village.“ A pro zajímavost, druhý zmiňovaný titul režíroval Morisama Sato, takže se Nakanishi mohl soustředit na Requiem.
Oba tituly hrály významnou roli při formování designové filozofie prostředí další hry. Tým se však nakonec rozhodl vrátit se do Raccoon City v reakci na zpětnou vazbu hráčů. Nakanishi uznává jejich odtrženost od většiny příběhu a motivaci týmu „vrátit se k tomuto příběhu“.
„Jsme vděční, že Resident Evil 7 a Resident Evil 8 sklidily velkou chválu, ale byly napsány tak, aby byly do jisté míry odpojené od příběhu až do Resident Evil 6. Z tohoto důvodu jsme začali pracovat na tomto projektu, protože jsme si mysleli, že je na čase se k tomuto příběhu vrátit.“
Resident Evil Requiem vychází 27. února a na rozdíl od předchozích dílů nebude k dispozici demo verze. To však nezabránilo tomu, aby předobjednávky překonaly očekávání společnosti Capcom, a mohlo by to velmi dobře posunout její tržby na nová maxima.
Pokud se chystáte hrát Resident Evil Requiem na PS5 Pro tak se podívejte sem, jak vám hra poběží.



















