Fanoušci se dlouhá léta drželi slabé naděje, že hra Agent bude nakonec vydána společností Rockstar Games. Střílečka z období studené války měla rozšířit již tak vynikající portfolio společnosti, ale vývoj se zastavil a hra byla po 11 letech oficiálně zrušena.
Je vzácné slyšet některého ze spoluzakladatelů Rockstar Games mluvit tak otevřeně o herním impériu, které vytvořili. Během tříhodinového rozhovoru jeden ze spoluzakladatelů, Dan Houser, vysvětlil historii Rockstar a přišla řeč i na téma Agent.
Dan Houser se sešel s Lexem Fridmanem a otevřeně hovořil o celé řadě témat souvisejících se společností Rockstar a zodpověděl některé z nejžhavějších otázek, které nás všechny už roky zajímají.
Jedním z projektů, který Rockstar Games nevyšel, byla pravděpodobně hra Agent. Hra, o které se poprvé mluvilo v roce 2007, se odehrávalq v 70. letech 20. století, v době studené války, a hráč v ní měl hrát špióna zapleteného do hlubokého politického napětí té doby.
Bylo to oficiálně oznámeno v roce 2009, ale to je asi vše, co jsme za následujících 10 let dostali. Houser v rozhovoru s Fridmanem vysvětlil, proč se Agent nikdy neuskutečnil:
„Hodně jsme pracovali na několika verzích špionážní hry s otevřeným světem, ale nikdy se nám to nepodařilo dotáhnout do konce. Agent prošel asi pěti různými verzemi. Došel jsem k závěru, že to nefunguje. Občas o tom přemýšlím, ležím v posteli a přemýšlím o tom, a došel jsem k závěru: Věci, co dělají filmy opravdu dobrými z pohledu vyprávění příběhů, je činí nevhodnými pro videohry, nebo musím vymyslet, jak to udělat jinak jako videohru.“
Zajímavé je, že Houser vysvětlil, že veřejné vnímání prostředí hry zasazeného do 70. let během studené války bylo pouze jednou z verzí hry Agent.
To byla jedna z verzí. Existovala i další, která se odehrávala v současnosti… Měli jsme tolik různých verzí této hry, pracovalo na ní tolik různých týmů.
Po dalším vysvětlení Houser uzavřel zajímavým prohlášením: „Pochybuji, že lze vytvořit dobrou špionážní hru s otevřeným světem.“
Podívejte se na video níže, které se automaticky spustí v momentě, kdy Dan začne mluvit o hře Agent.
To je dobrá připomínka. Nejbližší příklad z nedávné doby je hra, která ještě ani nevyšla – 007 First Light. Špionážní thriller od IO Interactive není hra s otevřeným světem, ale obsahuje částečně otevřené sekce. To by mohlo ještě více podpořit Houserův názor, že mezi hrou s otevřeným světem a vážným příběhem o závodě s časem, který špionážní thrillery obvykle vyprávějí, existuje zřejmý rozpor.
Myslíte si, že Dan Houser má pravdu? Byl cíl Rockstaru pro hru Agent příliš ambiciózní? Je příliš pozdě, aby to Rockstar nebo Houserova nová společnost (Absurd Ventures) zkusily znovu?



















