IO Interactive potvrzuje, že na vývoji 007 First Light nevyužilo žádnou generativní AI. Přitom jde o hru, jejíž příběh se dotýká propojení umělé inteligence a obranných technologií. Art director Rasmus Poulsen říká, že právě Bond tradičně varuje před „utopií“ – a že studio chtělo zůstat u lidské tvorby.
IO Interactive se přidává k vývojářům, kteří otevřeně deklarují, že jejich nová hra nevznikala s pomocí generativní AI. V případě 007 First Light je to o to zajímavější, že příběh podle Eurogameru pracuje s tématy na pomezí umělé inteligence a vojenského průmyslu.
Art director Rasmus Poulsen přiznává, že ho spojování hry s AI pobavilo: „Bondova témata jsou často o tom, že si máme dávat pozor na utopie. A utopie může mít mnoho podob. V tomhle směru se hra dotýká věcí, kterým dnes čelíme.“ Přesto zdůrazňuje, že generativní AI studio nepoužilo: „Ne, nepracovali jsme na projektu s generativní AI.“
Rozhodnutí padlo po rozsáhlé interní debatě mezi vedením studia. Poulsen detaily nerozvádí, protože „je to komplikované“, ale potvrzuje, že šlo o zásadní diskusi, která nakonec vedla k tomu, že celý vizuální směr zůstal čistě lidskou prací.
007 First Light představuje novou origin story Jamese Bonda. Sleduje jeho cestu od člena Royal Navy na Islandu až po vstup do MI6. Tahle verze Bonda je drzejší, impulzivnější, ale zároveň idealistická. Podporu má u M i Q, ale ne všichni v rámci programu 00 jsou z jeho přístupu nadšení – například Greenway.
Hra vychází 27. května na Xbox Series X/S, PlayStation 5 a PC. Verze pro Nintendo Switch 2 dorazí v létě. IO Interactive nedávno představilo i trojici misí, včetně honu na atentátníka během luxusního galavečera, a také TAXIN – taktický režim, kde lze opakovat mise s různými modifikátory a získávat nové zbraně, gadgety a outfity.


















