Hra Saros od společnosti Housemarque přináší nové herní prvky a detaily, včetně The Passage, kde mohou hráči komunikovat s přeživšími a dozvědět se více o tom, co se děje na Carcosě. Ještě důležitější však je, že konečně odhalila, jak funguje postup ve hře a trvalé odemykání.
Interakcí s Soltariho Primary můžete vylepšovat atributy a získávat speciální výhody pro budoucí hry. Můžete také upravit obtížnost, změnit množství poškození, které nepřátelé způsobují, a dokonce eliminovat možnost „druhé šance“. Další funkcí, která mění hru, je možnost teleportovat se přímo do jakéhokoli odemčeného biomu.
Pak je tu The Eclipse, který ničí svět a mění nepřátele. Například projektily mohou snížit maximální integritu, ale zabití superzbraní ji obnoví. Zbraně a artefakty se také ničí pozitivním i negativním způsobem.
Saros, který vyjde 30. dubna – s malým zpožděním oproti původně plánovanému datu vydání 20. března – je duchovním nástupcem Returnalu. Odehrává se na nové planetě Carcosa a sleduje Arjuna Devraja, Soltari Enforcera, který se zoufale snaží uniknout z nekonečné smyčky. Směs rogue-lite běhů, third-person střílečky bullet-hell a kosmického hororu je stále neporušená, včetně „tentacle technologie“ a všeho ostatního.
Je možné si jej předobjednat za 69,99 $ na PS5, přičemž majitelé Digital Deluxe Edition získají 48 hodin přednostního přístupu a tři sady brnění inspirované jinými IP PlayStation (včetně Ghost of Yōtei).
Mužete se také podívat na předchozí gameplay trailer zde.



















