Kup nám pivo

Ninja Theory poskytuje rozpracovaný pohled na to, jak využívá mapy toku mraků ve svém nadcházejícím akčním dobrodružném titulu.

Od odhalení na The Game Awards 2019 bylo sdíleno velmi málo podrobností o hře Senua’s Saga: Hellblade 2. Ninja Theory hovořilo o několika aspektech vývoje, který je dvakrát tak velký jako originál a o zasazení hry na Island. V loňském roce se také potvrdilo, že titul bude vyvinut na Unreal Engine 5.

Co se E3 týče, tak zatím se hovoří o tom, že se letos hra ještě na veletrhu neobjeví. Ovšem Nija Theory předvedla zajímavou technologii, kterou používá. Na Twitteru je vidět, jak vývojáři používají mapy toku pro své mraky, aby je vytvářel a nechával rozplynout mnohem přirozeněji.

Přečti si  RTX 5070 Laptop dostává 12 GB GDDR7. NVIDIA reaguje na poptávku i nedostatek pamětí

Senua’s Saga: Hellblade 2 je momentálně exkluzivně vyvíjeno pro Xbox Series X a PC.

ASUS For Ludens Who Dare
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno