Po ukončení testování hry ARC Raiders v rámci akce Server Slam vývojářské studio Embark Studios nyní odhalilo podrobnosti o tom, co se tohoto období odehrálo a jak bude hru měnit, jak se blíží její vydání 30. října na PC, PS5 a Xbox Series X/S. Ve svém příspěvku studio uvedlo čtyři hlavní body, které si z akce Server Slam odneslo: stabilita, létající ARC postavy, věž Dam Tower a vizuální rozdíly.
Embark Studios pochválilo hráče ARC Raiders Server Slam za to, že pomohli vývojáři identifikovat problémy se stabilitou, které bylo možné rychle vyřešit. Pokud jde o létající ARC postavy, studio uznalo, že měly neúmyslně příliš silný zrak, který byl od té doby změněn, aby „nabízely spravedlivější boj při spuštění“. Dam Tower bude pro hráče také méně přístupná, až hra vyjde, protože v této lokaci budou umístěny cenné zdroje. Vizuální nastavení bylo také upraveno tak, aby upřednostňovalo výkon před čistou vizuální věrností, a studio poznamenalo, že se stále snaží najít správnou rovnováhu.
Kromě těchto informací studio také zveřejnilo několik zajímavých statistik o Server Slam. Během minulého víkendu se odehrálo 30 milionů kol ARC Raiders. Během těchto kol hráči zničili 58 milionů ARC. Nejnebezpečnějším ARC byl zřejmě Rocketeer, který dokázal porazit více než 2,3 milionu hráčů. Hráči se však také dokázali spojit a porazit nejmocnější ARC v Server Slam – Queen – jichž bylo eliminováno 77. Nejoblíbenější zbraní hráčů během testování byla zřejmě Ferro.
Co se týče zábavnějších statistik, hráči během víkendu nasbírali 816 162 gumových kachen a 96 000 fléten. Výsledkem bylo, že 2 669 hráčů bylo sraženo, zatímco hráli na flétnu. Průzkum byl také docela nebezpečný, protože 26 676 hráčů bylo sraženo jen kvůli blesku.
PC verze ARC Raiders Server Slam si vedla docela dobře, podle SteamDB dosáhla maximálního počtu 189 668 současně připojených hráčů. Server Slam se odehrával na jediném místě v Rust Beltu – Dam Battlegrounds –, kde hráči museli hledat zdroje, bojovat s ARC, ostatními hráči a případně se spojit s jinými týmy, aby porazili obrovskou a nebezpečnou Queen.
Krátce po Server Slamu designový ředitel Virgil Watkins prozradil, že ARC Raiders pravděpodobně nedostane režim z pohledu první osoby, protože hra by se podle něj „rozpadla“, pokud by se hrála z pohledu první osoby. Mezi hlavní důvody pro kameru z pohledu třetí osoby patří podle Watkinsa ponoření se do světa hry a technické důvody, jako je nutnost nižšího rozlišení některých prvků.
Watkins také hovořil o tom, že sleduje jiné PvPvE extrakční střílečky, jako je Marathon od Bungie, která měla také playtest přibližně ve stejnou dobu jako ARC Raiders na začátku tohoto roku. Označil to za „skvělý A/B test“ pro studio z hlediska toho, které funkce fungovaly a které ne.



















