Servery Battlefield 6 REDSEC battle royale běží na skvělých 30 Hz a pro finální souboje jsou zvýšeny na 60 Hz. Tímto je zajištěna skvělá stabilita a funkčnost hry, kdy vaše třely mnohem více fungují.
Dlouho očekávaný free-to-play battle royale režim pro Battlefield 6, REDSEC, byl včera spuštěn a jen prostřednictvím služby Steam si ho zahrálo přes 500 000 hráčů. Nový herní režim byl také součástí aktualizace 1. sezóny pro BF6, která představila novou mapu, herní režim, vozidla, zbraně a další. REDSEC je free-to-play režim hry, který nevyžaduje celou hru.
Hlavní producent Battlefieldu David Sirland, kterého si všiml server GamesRadar+, hovořil o battle royale serverech REDSEC v odpovědi na X (dříve Twitter). Uživatel platformy napsal: „30hz server v battle royale v roce 2025 je rozhodně dobré rozhodnutí,“ na což Sirland reagoval s tím, že servery běží na „60hz pro finální boj. Pokud se tam dostanete.“ Hlavní producent dodal: „Řekl bych, že našich 30 Hz překoná i většinu základních linií u konkurence.“
30hz server in a battle royale in 2025 is definitely a decision
— Reave (@Reave) October 28, 2025
Pro kontext, graf z příspěvku TrueGameData o sledování FPS z roku 2021 (přes ModernWarzone ) ukazuje, že servery Call of Duty Warzone běží s frekvencí 20-24 Hz a hra má 150-200 hráčských lobby (podle našeho měření to bylo ale spíš 10Hz). Poskytl také čísla pro další tituly, jako například servery Apex Legends běžící na 20 Hz se 60 hráči, Fortnite na 30 Hz se 100 hráči, PUBG na 60 Hz se 100 hráči a další. A nyní víme, že Battlefield 6 REDSEC běží na 30 Hz se 100 hráči.
Někteří hráči se také ptali Davida Sirlanda, proč starší hry z Battlefieldu měly vyšší míru tick ratu. Na to hlavní producent odpověděl: „Nebylo tam 100 hráčů. Díky této práci je 30 stabilních a 60 možných na konci hry. Je toho víc, ale porovnávejte jablka s jablky.“
V dalších zprávách jsme informovali, že se Battlefield REDSEC setkává na Steamu spíše s negativními recenzemi.



















