Kup nám pivo

Herní studia Sony již použila její nástroj Enterprise LLM AI k vývoji některých svých her, ale společnost se chystá tyto nástroje učinit spíše podporou kreativity než jejich náhradou.

Ve své firemní zprávě za rok 2025 japonská společnost nastínila své plány pro využití umělé inteligence ve vývoji her a potvrdila, že umělá inteligence již byla v určitém rozsahu použita k podpoře vývoje Spider-Mana 2 od Marvelu s využitím „softwaru pro rozpoznávání hlasu specializovaného pro hry, který umožňuje automatické simultánní titulkování v některých jazycích“ a k testování některých modelů s využitím protagonistky série Horizon, Aloy.

Od roku 2023 začalo více než 50 000 lidí ve 210 různých týmech ve společnosti používat nástroj Enterprise LLM, který jim pomáhá bezpečně používat umělou inteligenci pro chat nebo psaní a propojit ji s nástroji pro každodenní práci. Se zaměřením na potenciální právní, soukromoprávní a etické problémy se společnost Sony snaží, aby se umělá inteligence stala bezpečnou podporou kreativity, a nikoli náhradou za vývojáře, s cílem urychlit a zefektivnit proces vývoje, například zlepšením kvality obrazu pomocí technologie upscalingu, což společnost již dělá s upscalerem PSSR pro PlayStation 5 Pro.

Přečti si  DESKOVKA: Bestie se vrací v rozšířené druhé edici. Temná asymetrická hra dorazí česky i s novým obsahem

Využití umělé inteligence ve vývoji videoher je již delší dobu žhavým tématem diskusí a někteří vývojáři v posledních několika měsících zdůraznili, jak může pomoci ve velkém vývojovém procesu, který se z různých důvodů stává čím dál méně udržitelným. V červnu tvůrce série Super Smash Bros. Masahiro Sakurai zdůraznil, jak se musí vývoj her změnit, aby zůstal udržitelný, a jak lze umělou inteligenci využít ke zvýšení efektivity, což odráží vizi společnosti Sony o využití umělé inteligence k zefektivnění vývojového procesu, jak je uvedeno ve zprávě společnosti za rok 2025.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno