Kup nám pivo

V rozhovoru pro VideoGamesChronicle po úspěšném vydání Ghost of Yotei naznačil Brian Fleming, šéf a spoluzakladatel studia Sucker Punch, že vývojářská společnost se sídlem v Bellevue se bude i nadále vždy soustředit jen na jeden projekt, místo toho, aby se vyvíjela více projektů současně.

Pravdou je, že ať už se rozhodneme pokračovat v Ghost nebo se vrátit ke Sly, naše rozhodnutí je opět omezeno tím, že si ceníme soustředění a času na práci, což znamená, že můžeme dělat opravdu jen jednu věc. Kdybychom byli dobří v žonglování se čtyřmi projekty, ano, měli bychom remaster, a další projekty, a k tomu se snažili splnit nějaké přání fanoušků, to by bylo opravdu populární… Ale můžeme opravdu dělat jen jednu věc.

Takže to musí být jen to nejlepší co máte, že? A mimochodem, můžete realizovat jen jeden za pět let. Takže ta volba je opravdu důležitá.

Zajímavé je, že Fleming také naznačil, že Sucker Punch musí čelit vnitřnímu tlaku ze strany zaměstnanců i vnějšímu tlaku ze strany fanoušků, pokud jde o potenciální diverzifikaci své produkce.

Přečti si  Studie tvrdí, že hráči Call of Duty nejčastěji vyhledávají cheaty

Po 30 letech máme nyní zaměstnance, kteří jsou dětmi bývalých zaměstnanců. Máme zaměstnance, kteří ještě nebyli na světě, když bylo studio založeno. A také jste prošli dost změnami, od Sly, přes InFamous, až po Ghost, takže část těchto změn, když k nim dojde, znamená nejen to, že odcházíte z Tsushimy a nejen to, že odcházíte od herců v Tsushimě, ale také to, že odcházíte od zaměstnanců, kteří byli součástí studia v posledním desetiletí, protože nechtějí dělat hru zasazenou do historického prostředí.

ASUS For Ludens Who Dare

I když bych si novou hru Infamous velmi přál, série Ghost se prostě stala příliš velkou. Kromě vynikající hry Ghost of Yotei, která se podle prvních odhadů prodává téměř stejně rychle jako její předchůdce, investovala společnost Sony, mateřská společnost studia Sucker Punch, také do hraného filmu, který režíruje Chad Stahelski, a do anime založeného na multiplayerovém režimu Legends. Je pravděpodobné, že vývojáři budou pověřeni tvorbou Ghostu alespoň pro další díl.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJVideoGamesChronicle
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

1 komentář

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno