Kup nám pivo

Přibližně 20 % všech nových her vydaných na Steamu v roce 2025 prozradilo, že nějakým způsobem využívají generativní AI.

Generální ředitel společnosti Totally Human Media Ichiro Lambe o víkendu zveřejnil zprávu, která rozebírá, jak se generativní umělá inteligence používá v nedávných hrách a kolik her na Steamu její využití skutečně odhaluje.

Lambe pomocí rozhraní Steam API zjistil, že každá pátá hra vydaná letos nějakým způsobem využívá generativní umělou inteligenci. Podle dat 60 % využití pochází z generování vizuálních prvků, jako jsou pozadí, modely a další.

Dalšími oblastmi, kde se umělá inteligence používala, byla generování zvuku, marketingové a propagační materiály, generování textu a narativu, kód a herní logika. Bylo však také zjištěno, že se umělá inteligence používá i jako součást běžné hratelnosti.

Přečti si  DESKOVKA: Bestie se vrací v rozšířené druhé edici. Temná asymetrická hra dorazí česky i s novým obsahem

Zpráva zmiňuje mimo jiné hry jako inZOI, Comedy Night, Nyric a Bitmagic, které všechny využívají umělou inteligenci během běhu hry k různým účelům. Nyric například umožňuje hráčům „vyvolat 3D světy“. ioZOI, rival Sims od Kraftonu, umožňuje hráčům generovat textury nebo 3D obrázky pomocí textových pokynů a dalších využití.

ASUS For Ludens Who Dare

Pokud jde o využití umělé inteligence ve hrách jako celku, pouze 7 % (neboli 7 818) her na Steamu nějakým způsobem využívá generativní umělou inteligenci. I když se to zdá nízké, toto číslo je drasticky vyšší než 1 000 her na platformě, které Lambe objevil před něco málo přes rokem.

Vzhledem k tomu, že se umělá inteligence ve studiích a při vývoji her stále více využívá, zdá se, že toto číslo bude v nadcházejících měsících a letech dále růst. Nedávno se objevily tvrzení, že King nahrazuje nedávno propuštěné zaměstnance nástroji umělé inteligence, které vytvořili.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJInsider Gaming
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno